小久保ビデオのガジェット&ソフト

クリエイティブ周りのガジェットとソフト!

MOHO

MOHO ⑯ オニオンスキン機能 分かると便利!【MOHO12】

こんにちは。 今回はMOHOでアニメを作っていて、分かった事のひとつ。 オニオンスキン機能の紹介です。 上図のオニオンスキンにチェックを入れると。 自分の現在位置から、任意で好きなフレームだけ、透かして表示する事が出来る機能です。 手書きのアニメで…

MOHO ⑮ ボーンを固定する。【MOHO12】

MOHO リファレンス ボーン(リギング)の固定! ボーンを固定させる手順。 ボーンを入れる際に、予め、かかとなどのボーンに名前を付けておくと便利です。 まずはボーン制作の際、左上のウィンドーに、各ボーンに名前が付けられるので、ここではかかとに名前…

MOHO12⑭過去に使ったキャラ読み込む。アセット、ライブラリー機能【MOHO12】

一度作ったキャラクターは資産なんです! 過去にボーンまで入れて作ったキャラクターを別のシーン(ファイル&プロジェクト)で使う場合はどうするんだろう? 調べてみたら、ありました。 この「ライブラリー」機能を使うのだと思います。 使い方をシェアさ…

MOHO12を使ってみた⑬舞台のフェードイン フェードアウト【MOHO12】

皆様こんにちは~。 今日はMOHOの暗転&フェードイン&フェードアウトについて調べてみました。 暗転とは、舞台で幕と幕の間、一時画面が暗くなる事です。 フェードアウトとは、段々に画面が暗くなったり消えたりすることで、反対にフェードインは段々とその…

MOHO12を使ってみた⑫カメラのツールアイコンと機能を調べてみた【MOHO12】

こんにちは、MOHOを深く掘り下げている小久保ビデオです。 今回はツール「カメラ」とその機能を調べてみました。 まずは、ツールバーにあるカメラのアイコンに番号を振りました。 さっそくレポートしていきます。 ①ポジション「カメラの上下左右」カメラが首…

MOHO12を使ってみた⑪口パクと音声の入力(スイッチレイヤー)(音声レイヤー)【MOHO12】

こんにちは! 前回は女の子が歩く動画を作りました。 今回が口パク動画を作って、ついでに音も入れてしまいましょう。 まずは鉛筆で書いた物をスキャナーで取り込みました。 下にレイヤーを作って、色を塗っていきます。 【線をレイヤー化する方法はこちら】…

MOHO12を使ってみた⑩キャラクターを歩かせる【MOHO12】

やっと準備が整いました。 今回は歩かせてみましょう。 ボーンの入れ方は前回の通り。 腕にボーンを入れる要領で、両足にもボーンを入れました。 専門用語で、骨を入れる事を「リギング」って言います。←どうでもいいけど。 それでは実際に動かしていきます…

MOHO12を使ってみた⑨多関節フレキシ結合【MOHO12】

前回は、影響を受ける、レイヤーを指定する「フレキシ結合」をやっていました。 今回は、関節が複数ある、右腕をフレキシ結合していきます。 しかし、また、問題です。 腕は関節が多くあるので、複数の骨をいっぺんに指定しなければなりません。 実際にやっ…

MOHO12を使ってみた⑧フレキシ結合【MOHO12】

こんにちは 今回は、前回作った画像に骨を入れて行きます。 まずは、クリップスタジオで書いた絵を、PSD形式(フォトショップ)で保存します。 ※この時いらないファイルは全て削除してください。残っているのは、顔、右腕、左腕、胴、右足、左足の6つのレイ…

MOHO12を使ってみた⑦ボーンの種類は2つある。丸い形のボーン(ピンボーン)【MOHO12】

レイヤーにボーンを入れて動かす前に、ボーンの種類について説明させてください。 ボーンには2種類あります。 通常のボーンは、枝の様に連なっていくボーンで。 もう一つのボーンは、丸い形をしています。 ボーンアイコンの説明 丸い形のボーンの作り方。 …

MOHO12を使ってみた⑥アニメーションの為の作画と部品作りその2【MOHO12】

こんばんわ! 今回は前回書いたイラストに色を付けていきます。 各部品の下層にレイヤーを作ってそこに色を乗せました。 こんな感じです。 部品を全部合わせてみます。 こんな感じになりました。 次は、100円で買った、素材の背景を合わせてみます。 どう…

MOHO12を使ってみた⑤アニメーションの為の作画と部品作り【MOHO12】

こんにちは。 前回は、シェイプで書いた絵を動かしてみましたが、今回は、いよいよ、作画した絵をアニメーションしていきたいと思います。 まずは、部品作り。 テストなので、絵は何でもいいわけで、ゴスロリアリスを書きました。 これが下書。 スキャナーで…

MOHO12を使ってみた④ツールバー「ボーン」の説明【MOHO12】

皆さま、実際にMOHOを動かしてみると、マニュアル(日本語マニュアルが付いてきます)では、ピントこない事もあるのではないでしょうか? 自分でも分かりづらかったので、今回はボーンのツールバーの説明をしていこうと思います。 アイコンの数字を付けてい…

MOHO12を使ってみた③イラストに骨を入れてみよう【MOHO12】リギング

こんにちは~。前回書いたイラストを今日は動かしてみます。 絵に骨を入れる事をリギングっていいます。(別に重要じゃない) じゃあ、さっそくやってみよう。 まずはレイヤーウィンドーの新規レイヤーをクリック。 レイヤーの種類を選択。 ここでは「ボーン…

MOHO12を使ってみた②MOHOで絵を描いてみよう!【MOHO12】

今回はアニメの舞台となるキャンバスに絵を描いてみました。 まずは、「ファイル」→「新規」で、新規のキャンバスを表示。 画面左のツールパレットの鉛筆のマークをクリック。 右側の線の太さを5にしてみました。 猫が出来ました。 お次は左の「ペイントバケ…

MOHO12を使ってみた①丸い物体を動かしてみた。【MOHO12】

第1回 今回は丸い物体を動かしてみます。 立ち上げるとこんな画面が・・・サンプルみたいですね。 新規のプロジェクトを開きます。 画面上のメニューバーより「ファイル」→「新規」 白いキャンバスが表れました。 画面の左上ツールウィンドウのこのアイコン…

2Dアニメーション作成ツール【MOHO12】を使ってみる!

自分の絵が動いたらどんなに楽しいだろう?漫画家は一度は自分のアニメ化を想像するのではないでしょうか? それなら、自分で作っちゃいましょうという事で、色々なアニメーション制作ツールをいじり倒して行こうという企画です。 まずは2Dアニメーション…