小久保ビデオのガジェット&ソフト

クリエイティブ周りのガジェットとソフト!

【DAZstudio】セクション7.6.4 ライトのスポットレンダリング 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.4 –ライトのスポットレンダリング シーンの各ライトは、他のライトと相互作用します。 しかし、プレビュー画面では、フィギュアの表面をプレビューで適切に表示出来ません。 ライトの外観を正確に確認するには、シーンをレンダリングする必要があります…

【DAZstudio】セクション7.6.3 リムライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.3 –リムライト リムライトは、被写体の後ろから光を提供します。 適切に設定すると、リムライトからの光が被写体の端を捉えて強調します。 リムライトがシーンの残りの部分を照らします。 一般的にリムライトはカメラの方向に向けられ、シーンの残りの部…

【DAZstudio】セクション7.6.2 フィルライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.2 –フィルライト(補助光) フィルライトの役割は、キーライトが残した暗いスペースを埋めることです。 これは、補助光も被写体の前方に配置されることを意味します。 補助光は、キーライトから(角度が)約90°離れる必要があります。 これは、キーライ…

【DAZstudio】セクション7.6.1 キーライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.1 –キーライト キーライトは、シーンのメインライトです。 その仕事は、被写体の顔と正面を照らすことです。キーライトは被写体の前に配置し、被写体に向ける必要があります。 キーライトは正面に配置すると書きましたが、いくらか置く角度に余裕があり…

【DAZstudio】セクション7.6 The 3 Point Rig. 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション7.6 3ポイント・リグ 複雑な照明の微妙な違いを理解することは、このユーザーガイドの範囲を超えていますが、開始するための適切な場所を提供することが重要です。 「3 Point Lighting Rig」は、3Dの世界でも現実の世界でも見られる一般的な照明設…

【DAZstudio】セクション7.5 Viewing Through a Light 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

Section 7.5 – Viewing Through a Light(ライトを通して見る) ライトペインでライトの位置と回転を操作するか、ユニバーサルツールを使用してビューポートで直接操作できます。 これらは、特にポイントライトと線形ポイントライトに最適です。 DAZ Studioは…

【DAZstudio】セクション7.4.2 ライトペインプリセットページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.4.2 –ライトペインプリセットページ ライトペインのプリセットページでは、ライトプリセットをロードできます。 ライトプリセットは、1つまたは複数のライトをシーンにロードします。 ライトプリセットは、特定のシーンまたは一般的な用途向けに設計できま…

【DAZstudio】セクション7.4.1 フォールオフの開始/終了 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

フォールオフの開始/終了(リニアポイントライトのみ) 「Falloff Start」と「Falloff End」は実際には2つの別個のプロパティですが、これらは一緒に機能し、同様に機能します。 これらの2つのプロパティは、線形ポイントライトに固有です。リニアポイントラ…

【DAZstudio】セクション7.4.1 スポットの広がる角度 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

スポットライトの広がる角度(スポットライトのみ) 上記のプロパティはすべてのライトに共通です。 「スプレッドアングル」は、スポットライトに固有のプロパティです。 光源から広がる光の幅を決定します。 広がり角を大きくすると、ライトで照らされる領…

【DAZstudio】セクション7.4.1 光の強度 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

Intensity(強度) 「強度」は、光の明るさを決定します。 この章の後半で、各ライトに最適な強度値について説明します。 スライダーを使用して「強度」を調整できます。 スライダーをクリックして左右に動かし、強度値を増減します。 プロパティの値をクリ…

【DAZstudio】セクション7.4.1 color 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

color 「カラー」プロパティは、「ライト」プロパティグループの一部です。 このプロパティは、単に光の色に影響します。 光の色を変えることで、本当に素晴らしい効果を得ることができます。 クールなレンダリングは青または緑の光が有効です。又、暖かいレ…

【DAZstudio】セクション7.4.1 イルミネーション 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

イルミネーション 「照明」プロパティは「ライト」グループにあります。 デフォルトでは、「照明」はオンに設定されています。 ドロップダウンをクリックして、「拡散のみ」、「鏡面反射のみ」、または「オフ」を選択することもできます。 ライトが「拡散の…

【DAZstudio】セクション7.4.1 Shadow Softness 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

shadowの柔らかさ 「シャドウの柔らかさ」は、シャドウの強度を決定します。 ソフトシャドウはエッジの周りがぼやけたりぼやけたりしますが、ハードシャドウには明確なエッジがあります。 「シャドウの柔らかさ」の値が大きいほど、シャドウが柔らかくなりま…

【DAZstudio】セクション7.4.1 シャドウタイプ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

シャドウタイプ 「シャドウタイプ」は、「シャドウ」プロパティグループにあるプロパティです。 デフォルトでは、各ライトは影なしでロードされます。 [シャドウタイプ]が[なし]に設定されている場合、光は影を落としません。 ライトを自然に見せたい場合は…

【DAZstudio】セクション7.4 ライトペイン 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション7.4 –ライトペイン ライトペインでは、シーン内の各ライトをカスタマイズできます。 色、強度、位置、その他のプロパティを調整することが出来ます。 ライトペインを使用して、ライトプリセットを読み込むこともできます。 ライトペインは、ライト…

【DAZstudio】セクション7.4.1 エディターページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.4.1 –エディターページ [エディタ]ページは2つの列に分かれています。 左側の列の「プロパティグループビュー」は、現在選択されているライトのすべてのプロパティグループのリストです。 現在のシーン選択がない場合、または現在のシーン選択がライトでな…

【DAZstudio】セクション7.3.4 リニアポイントライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.3.4 –線形ポイントライト 「リニアポイントライト」は、3D空間に単一のポイントがあり、そのポイントから光が放射されるという点で、ポイントライトに似ています。 2つの違いは、ポイントライトは光の物理法則に従います(光の強度は光源からの距離の2乗に…

【DAZstudio】セクション7.3.3 ポイントライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.3.3 –ポイントライト 「ポイントライト」は、電球やキャンドルのように機能します。 ポイントライトは、光を発する3D空間の単一のポイントです。 回転のみが重要な遠方のライトとは異なり、ポイントライトはポイントからすべての方向に放射されるため、回…

【DAZstudio】セクション7.3.2 Spotlights 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.3.2 –Spotlights(スポットライト) Spotlights(スポットライト)は、シーンの特定の領域を照らすのに役立ちます。 現実の世界と同じように、DAZ Studioの「スポットライト」は円錐形に放射されます。 これは、スポットライトの平行移動と回転の両方が、…

【DAZstudio】セクション7.3.1 Distant Lights 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.3.1 –Distant Lights(遠いライト) (Distant Lightsのアバター) 「Distant Lights(遠くの光)」は、無限の距離からの光源のように機能します。 一部の3Dアプリケーションでは、「nfinite Light(無限の光)」と呼ばれます。 光源は無限に離れているた…

【コラム】子供の時に作られるもの

昨日、パソコンの仕事をしていて、ツイッターなどを見ている時にフッと思いついた。 そういえば、自分はどうやって物事を解決するか?の、方法が子供の時と少しも変わってない事に。 例えば、我慢して、問題が過ぎ去るのを待つ人。 人にすぐ頼って解決する人…

【DAZstudio】セクション7.3 ライトの追加 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション7.3 –ライトの追加 [Create(作成)]メニューを使用して、新しいライトをシーンに追加できます 。 DAZスタジオには、4つの異なるタイプのライトがあります。 遠距離ライト スポットライト ポイントライト リニアポイントライト このセクションの後半…

【DAZstudio】セクション7.2 デフォルトライティング 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション7.2 – DAZ Studioのデフォルトの照明 ユーザーの中の多くは、なぜシーンを照らす必要(照らす作業)があるのか​​疑問に思うかもしれません。 このユーザーガイドでこれまでに行ったレンダリングでは、すべて、ライティングされています。 これは、…

【DAZstudio】セクション7.1 ライティング はじめに 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

第7章 ライト~あなたの3Dの世界を照らす~ セクション7.1 –はじめに 洞窟に住んでいない限り、光はあなたの世界に浸透しています。 光は文字通り私たちの周りにあります。 私たちが世界でオブジェクトを見るとき、私たちが感知しているのはそのオブジェク…

【DAZstudio】セクション6.6 この章のまとめ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

6.6-まとめ DAZ Studioのカメラプロパティを使用すると、本当に素晴らしい効果を作成できます。「被写界深度」、「焦点距離」、「F /ストップ」で遊んでみてください。これらの3つのプロパティを使用すると、シーンのフォーカスを変更できます。 カメラの設…

【DAZstudio】セクション6.5 カメラプリセットの保存 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

6.5 –カメラプリセットの保存 サーフェス、シェーピング、およびポーズと同様に、カメラのセットアップには手間がかかります。 シーン用にカメラを設定したら、後でそれらの設定を保存することをお勧めします。 これを行うには、カメラプリセットを保存しま…

【DAZstudio】セクション6.4.2 カメラペイン・プリセットページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

6.4.2 –カメラペインのプリセットページ セクション6.2.2を思い出してください。 そのセクションでは、カメラプリセットを使用してカメラをロードできることを学びました。これらのカメラプリセットは、カメラペインのプリセットページからロードできます。…

【DAZstudio】セクション6.4.1 カメラペインエディターページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

6.4.1 –カメラペインエディターページ カメラペインのエディターページは、2つのメインセクションに分かれています。 「Property Group View」のページの左側には、現在のシーン選択のすべてのプロパティグループが表示されます。 現在のシーン選択がカメラ…

【DAZstudio】セクション6.4 カメラペイン 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション6.4 –カメラペイン カメラペインは、「Lights&Cameras」アクティビティのHollywood Blvdレイアウトの左側にあります。 Surfaces、Shaping、およびPosingの章を読んだ場合、CamerasペインはSurfaces、Shaping、およびPosingペインと同じ基本レイア…

【DAZstudio】セクション6.3.3 カメラビュー 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

6.3.3 –カメラビュー ビュー選択メニューの正投影ビューの下には、シーン内のカメラがあります。 カメラを選択すると、そのカメラを通してシーンが表示されます。 ビューポートコントロールを使用してカメラのパン、ズーム、回転、バンクなどを行うと、これ…