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セクション2.4- シーンナビゲーション【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

セクション2.4 –シーンナビゲーション

 

シーン内のビューをコントロールすることは、シーンを希望どおりに設定できるようにするために不可欠です。

 

このメディアが「3D」と呼ばれる理由は、シーンが3次元で存在するためです。監督としてあなたは、シーンを高さ、幅、奥行きの3次元で見ることができます。

 

DAZ Studioは、シーンのビューを操作するためのいくつかのコントロール(アイコン)を提供します。

これの目的は2つあります。第一に、シーンの複数のビューとアングルを提供して、物事が適切にセットアップされるようにする為です。

2つ目は、最終工程で、レンダリングの時のシーンの画角(フレーム)を支援する事です。

 後者については、第6章で詳しく説明しますが、今は最初のものに焦点を当てます。

 

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 DAZ Studioでは、「ビューポートコントロール」はビューポートの右上隅にあります。

このコーナーには、シーンのビューを操作するためのいくつかのコントロールがあります。

以下にあるビューポートコントロールの説明は、上から順に右に移動してから下に移動します。最後は一番大きいアイコンの説明です。

•ビューの選択
•ドロースタイルオプション
 •ビューポートオプション
 •ビュー:起動/回転/傾き
 •ビュー:パン/ドリー
 •表示:ドリーズーム/フォーカルズーム
 •ビュー:フレーム/エイム
 •表示:リセット
•カメラキューブ

 ご覧のとおり、これらのコントロールのいくつかには、以下で説明する複数の機能があります。

 コントロールアイコンの役割を忘れた場合は、コントロールの上にカーソルを置くだけで、小さなウィンドーが表示されて教えてくれます。

次のページへ 2.4.1 ビューセレクションメニュー

 

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