【DAZstudio】セクション2.5.5 パラメータペインのその他のプロパティ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide
2.5.5 – Other Properties in the Parameters Pane
パラメータペインで説明したプロパティグループの他に、他のプロパティグループがあることにお気づきでしょう。これらのグループについては、後の章で説明します。
ただし、ここで各グループの概要を簡単に説明しておきます。
•General(一般)
•Actor (俳優)
•Display(ディスプレイ)
•Pose Controls(ポーズコントロール)
「General」グループには、上記で説明した「Transforms」グループが含まれます。
また、メッシュのスムージングと解像度を調整できるプロパティが含まれています。
「Actor」グループには、シェーピングプロパティまたはMorphs(モーフ)が含まれます。
「モーフ」を使用すると、フィギュアの形状を変更できます。
モーフィングとシェーピングについては、第4章で説明します。
「Actor」グループに表示されるすべてのプロパティは、Shapingペインでも使用できます。
「ディスプレイ」グループでは、オブジェクトまたはフィギュアのさまざまなディスプレイ関連の側面を調整できます。
オブジェクトまたはフィギュアが最終のレンダリングで表示されるかどうか、オブジェクトの影が影を落とすかどうか、およびその他のオプションを変更できます。
「ポーズコントロール」グループには、フィギュアをポーズできるプロパティが含まれています。
これらのプロパティは、腕の上げ下げ、口の開閉など、フィギュアの特定の動きを制御します。
「ポーズコントロール」グループのプロパティは、ポーズペインにも表示されます。