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【DAZstudio】セクション3.5 サーフェイスペイン 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

Section 3.5 – The Surfaces Pane

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この章では、これまで、サーフェイス、イメージマップ、およびサーフェイスシェーダーについて説明しました。これらはすべて、サーフェイスペインを使用するための準備です。

サーフェイスペインは、DAZ Studioでオブジェクトの表面をカスタマイズする場所です。

Hollywood Blvdレイアウトでは、Surfacesペインは「Actors、Wardrobe&Props」アクティビティのインターフェースの左側にあります。

 

 サーフェイスペインは3つの「ページ」に分かれています。これらの各ページには、ペインの上部からアクセスできます。それらは、プリセットページ、エディターページ、シェーダーベイカーページです。

このセクションの「エディター」ページに焦点を当てます。

エディターページが選択されていない場合は、ペインの上部にあるエディターラベルをクリックして、エディターページを前面に表示します。

サーフェイスペインのエディターページは、パラメーターペインと同様に構成されています。

左側には、現在のシーン選択と、現在のシーン選択に関連付けられているアイテム(衣類、髪の毛、小道具など)が表示されます。

このリスト内のオブジェクトを展開して、その表面を表示できます。

 

注:現在のシーン選択は、サーフェイスペインのエディターページに表示されるためにジオメトリを持っている必要があります。 「ライト」や「カメラ」などのジオメトリのないオブジェクトは、「サーフェス」ペインに表示されません。

 

前章などでサンプルとして使用したGenesis 2 Femaleフィギュアがまだシーンにロードされているなら、左側のサーフェイスペインにリストされているのが見えるはずです。

 Genesis 2 Femaleがシーンにない場合は、今すぐシーンに彼女をロードしてください。

 それでもサーフェイスペインに表示されない場合は、シーンペインをチェックして、Genesis 2 Femaleが現在のシーンを選択中であることを確認してください。

 

注:コンテンツをシーンにロードする方法については、セクション1.5.1を参照してください。

 

 Genesis 2 Femaleがシーンにあり、選択されている事を確認すると、左側のサーフェイスペインに彼女が表示されます。

Genesis 2 Femaleの横の矢印をクリックして、サーフェイスセレクションセットとサーフェスを表示します。

「サーフェイスセレクションセット」は、サーフェイスのあらかじめ決められたグループです。

これらを使用すると、個々のサーフェスを自分で選択することなく、顔の頭や唇など、通常一緒に編集されるサーフェスを簡単に選択、編集できます。

 Genesis 2 Femaleには、いくつかのサーフェイスセレクションセットがあります。 [デフォルトのテンプレート]または[レガシーサーフェイス]の横にある矢印をクリックすると、それらを参照できます。

「Surfaces」の横にある矢印をクリックすると、Genesis 2 Femaleのすべてのサーフェスが表示されます。

ここで、編集する個々のサーフェスを選択できます。

サーフェイスを選択するには、サーフェイスを左クリックします。

 Ctrlキーを押しながらマウスを左クリックするか、Cmdキーを押しながらMacのマウスを左クリックすると、複数のサーフェスを同時に選択できます。

Surfacesペインの左側の列には、右側の列にすべてのプロパティを表示するオプションもあります。

これを行うには、「All(すべて)」「Filter(フィルター)」をクリックします。

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また、現在使用中のプロパティのみを表示することもできます。これを行うには、「Currently Used」フィルターを左クリックします。

 サーフェイス、複数のサーフェスサーフェスセレクションセット、複数のサーフェスセレクションセット、またはオブジェクト全体を選択すると、ペインの右側にこれらのサーフェスに関連付けられたプロパティが表示されます。

サーフェスシェーダー(セクション3.4)についての説明から、選択したサーフェスに使用できるプロパティを決定するのはシェーダー(個々のレンダリングプログラム)であることに注意してください。

 

現在の選択に適用されるシェーダーは、ペインの上部にリストされます。

DAZ Studio Defaultサーフェスシェーダーは、DAZ Studioのデフォルトのサーフェスシェーダーであるため最も一般的ですが、「omUberSurface」、「AoA_SubSurface」、およびその他のカスタムサーフェスシェーダーもときどき表示されます。

 

 サーフェスに適用されるサーフェスシェーダーに関係なく、ほとんどのサーフェスシェーダーに共通するプロパティがいくつかあります。

 

 以下の7つです:
•Diffuse Color and Strength(拡散色と強さ)
•Specular Color and Strength(鏡面反射色と強さ)
•Glossiness(光沢)

•Ambient Color and Strength(アンビエントカラー(環境光)と強さ)
•Opacity Strength (不透明度)

•Bump Strengthバンプ(表面の凸凹)強度
•Displacement Strength(変位強度)


次のセクションでは、これらの各プロパティとその機能について簡単に説明します。

次のページへ セクション3.5.1 拡散色とその強さ

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