【DAZstudio】セクション3.5.1 拡散色とその強さ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide
3.5.1 – Diffuse Color and Strength
拡散色現実の世界では、物体の表面は特定の波長の光を吸収し、他の波長を反射します。
表示される色は、オブジェクトの表面で反射される光の波長によって決まります。
拡散反射は散乱します。つまり、表面に当たる光のビームは複数の方向に同時に反射されます。
オブジェクトの「拡散色」は、この散乱、拡散、光の反射を表します。
拡散色の最も簡単な説明は、物体の表面のマット色として認識されるものであるということです。
DAZ Studioで表面の拡散色を定義する方法はいくつかあります。
最も簡単な方法は、「Diffuse Color(拡散色)」プロパティを使用してRGBカラー値を変更することです。
これは、表面全体に均一に影響します。
RGB値を変更するには、任意の数字を左クリックしてドラッグします。
数字の間にある色を直接左クリックして、[Select Color(色の選択)]ダイアログを開くこともできます。
このダイアログでは、カラーパレットから色を選択できます。
サーフェスの拡散色を編集する2番目の方法は、イメージマップ(「テクスチャーマップ」と呼ばれることもあります)を読み込むことです。
サーフェスの現在のUVセットと一致するイメージマップがある場合は、「拡散色」プロパティの「Image Menu Button”(イメージメニューボタン)」をクリックしてロードできます。
画像メニューボタンはプロパティの左側にあり、下向きの矢印の形をしています「▼」。
画像メニューボタンをクリックすると、ドロップダウンメニューが開き、最近使用したテクスチャのリストと他のいくつかのアクションが表示されます。
[Browse...(参照...)]をクリックしてWindowsエクスプローラーウィンドウまたはOS X Finderウィンドウを開きます。これにより、ハードドライブで目的のイメージマップを参照できます。
イメージマップを使用すると、表面全体に1色以上の色を適用できるため、よりリアルな外観を実現できます。
Diffuse Strength「拡散強度」は、表面の全体的な外観に拡散色が影響を与える量を決定します。
これは、表面で反射される光の割合と考えることができます。
「Diffuse Strength(拡散強度)」プロパティの値を0%に設定すると、表面に当たるすべての光が吸収され、表面が黒く表示されます。
「拡散強度」プロパティが100%の値に設定されている場合、拡散色に一致する波長を持つすべての光が反射され、色が最大限の強度になります。
「拡散強度」プロパティは、2つの方法で制御できます。 1つはスライダーを使用する方法です。
これは、表面全体に均一に影響します。
スライダーは、0%から100%の間の値に調整できます。
「Diffuse Color(拡散色)」プロパティと同様に、「Diffuse Strength(拡散強度)」プロパティにイメージマップを追加することもできます。
違いは、拡散強度画像マップがグレースケール画像になることです。
画像内の白いピクセルは、100%の値に対応しています。画像内の黒のピクセルは、0%の値に対応しています。
グレー値はその間のどこかにあります。
グレーが濃いほど、値は低くなります。グレースケールイメージマップを使用すると、サーフェス全体で値を変えることができます。
イメージマップは、「Diffuse Strength(拡散強度)」プロパティのイメージメニューボタンを使用してロードできます。
イメージマップが適用されると、「Diffuse Strength(拡散強度)」スライダーの値はマップ内の値の乗数として機能します。
次のページへ セクション3.5.2 鏡面反射と鏡面反射の強度