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【DAZstudio】セクション3.5.2 鏡面反射と鏡面反射の強度 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

3.5.2 – Specular Color and Strength Specular Color

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光のビームが表面に当たり、単一方向に反射する場合、その反射は Specular Color (鏡面反射)と呼ばれます。

 DAZ Studioでは、「鏡面反射色」とは、この直接的な光の反射によって生じるハイライトを指します。

 

このプロパティは、鏡のような効果の作成には使用されません。

 単に、表面のハイライトの色を表します。

 

「 Specular Color (鏡面反射色)」プロパティは、「Diffuse Color(拡散色)」プロパティを変更するのと同じ方法で、イメージマップまたはサーフェスのRGB値を使用して変更できます。

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 Strength Specular Color「鏡面反射の強度」は、表面から反射される光の割合を表すという点で拡散強度に似ています。

 ただし、この例では、鏡面反射にのみ適用されます。値が0%の場合、鏡面反射はないため、ハイライトはありません。

 値が100%の場合、鏡面反射値は最大強度になり、鏡面反射色の波長に一致するすべての光は表面から直接反射されます。

 

「 Specular Color (鏡面強度)」プロパティは、「Diffuse Color(拡散強度)」プロパティと同じ方法で調整できます。

イメージマップが適用されると、「Strength Specular Color(鏡面強度)」スライダーの値がマップ内の値の乗数として機能します。

※乗数として機能するとは?→他の値(拡散色など)なども合わせて計算された結果が表示されるという意味。

 

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