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【DAZstudio】セクション3.5.5 不透明度と強さ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

3.5.5 – Opacity Strength

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「Opacity (不透明度)」とは、オブジェクトの透明度、または透明度の欠如を指します。

 小学校に戻ったときのことを思い出すと、透明とは完全に透けて見え、半透明は部分的に透けて見え、不透明は透けて見えないことを意味します。

opacity(不透明度)が100%の場合、表面は100%不透明です。

opacity(不透明度)が0%の場合、表面は100%透明または0%不透明です。 0%〜100%の値は、表面を半透明にします。

「Opacity Strength(不透明度の強さ)」は、これまでに説明した他の強さの値と同様の方法で調整できます。

「Opacity Strength(不透明度の強さ)」プロパティのスライダーを使用して、表面全体の不透明度に影響を与えることができます。

 多くの場合、表面の一部のみを透明にする必要があります。これは、不透明度マップを使用して行われます。

「Opacity Map(不透明度マップ)」はグレースケールの画像マップです。画像の黒は、不透明度0%に対応するため、完全に透明な表面になります。

白は100%の不透明度値に対応するため、完全に不透明な表面になります。

不透明度マップを使用すると、表面の一部を切り取ることができます。不透明度マップは、他の画像マップをロードするのと同じ方法で、不透明度強度プロパティの画像メニューボタンを使用してロードできます。

イメージマップが適用されると、[Opacity Strength(不透明度の強さ)]スライダーの値は、マップ内の値の乗数として機能します。


注:Opacity maps(不透明度マップ)は、一般的に transparency maps(透明度マップ)と呼ばれます。イメージマップは通常、完全な値の意味に従って名前が付けられるため、「 transparency maps)透明度マップ」という用語は誤った名前です。

技術的に言えば、 transparency maps透明度マップは不透明度マップの逆になります。ただし、2つの用語は同じ意味で使用されます。

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