【DAZstudio】セクション4.2 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide
セクション4.2 –選択
ここまで読んでいただいたユーザーは分かる通り、DAZ Studioでアクションを実行するときには、現在のシーン選択が非常に重要であることは明らかだと思います。
シェーピング(成形)も例外ではありません。 現在のシーン選択により、さまざまなプロパティ関連ペインに表示されるプロパティが決まります。
シェーピングするときは、シーンペインでオブジェクトを選択する必要があります。
各オブジェクトのモーフは、地域ごとに分類されます。
モーフィング「Region(地域)」(次のページから説明します。)を選択すると、シェーピングペインに表示されるモーフが決まります。