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【DAZstudio】セクション4.3.1 エディターページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

4.3.1 –エディターページ

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シェーピングペインのエディターページは、パラメーターペインと同様に構成されています。ペインの左側には、選択範囲にリージョンがある場合、選択したFigureまたはオブジェクトのリージョンのリストが表示されます。
 
選択範囲に regions (地域)がない場合は、代わりにプロパティグループが表示されます。

 

リージョンの左側にある矢印をクリックすると、これらのリージョン/グループを展開または縮小して、サブリージョン/グループを表示できます。

 

別のリージョン/グループまたはサブリージョン/グループを選択すると、表示されるプロパティが変わります。

 

 ペインの右側には、実際のシェーピングプロパティが表示されます。

 

これらは、オブジェクトの形状を変更するために調整できるスライダーです。選択した領域に含まれるすべてのモーフが右側に表示されます。

 

各モーフを任意に色々組み合わせ、スライダーを調節して、様々なオブジェクトを形作ることができます。

モーフを適用するには、スライダーのハンドルをクリックして、目的の値までドラッグします。

 

スライダーの両端にあるナッジアイコンをクリックするか、モーフの値を直接入力して、モーフ調節する事もできます。

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ペインの左側の上部に向かって、現在のシーンの選択を変更できるドロップダウンメニューがあります。このメニューは、ジオメトリを持つアイテムのみをリストすることを除いて、シーンペインと同じように機能します。

 

カメラとライトは、シェーピングペインの[シーン選択メニュー]から除外されます。

このメニューを使用すると、Shapingペインを離れることなく、シーンの選択を簡単に変更できます。

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