【DAZstudio】セクション4.3.1 エディターページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide
4.3.1 –エディターページ
シェーピングペインのエディターページは、パラメーターペインと同様に構成されています。ペインの左側には、選択範囲にリージョンがある場合、選択したFigureまたはオブジェクトのリージョンのリストが表示されます。
選択範囲に regions (地域)がない場合は、代わりにプロパティグループが表示されます。
リージョンの左側にある矢印をクリックすると、これらのリージョン/グループを展開または縮小して、サブリージョン/グループを表示できます。
別のリージョン/グループまたはサブリージョン/グループを選択すると、表示されるプロパティが変わります。
ペインの右側には、実際のシェーピングプロパティが表示されます。
これらは、オブジェクトの形状を変更するために調整できるスライダーです。選択した領域に含まれるすべてのモーフが右側に表示されます。
各モーフを任意に色々組み合わせ、スライダーを調節して、様々なオブジェクトを形作ることができます。
モーフを適用するには、スライダーのハンドルをクリックして、目的の値までドラッグします。
スライダーの両端にあるナッジアイコンをクリックするか、モーフの値を直接入力して、モーフ調節する事もできます。
ペインの左側の上部に向かって、現在のシーンの選択を変更できるドロップダウンメニューがあります。このメニューは、ジオメトリを持つアイテムのみをリストすることを除いて、シーンペインと同じように機能します。
カメラとライトは、シェーピングペインの[シーン選択メニュー]から除外されます。
このメニューを使用すると、Shapingペインを離れることなく、シーンの選択を簡単に変更できます。