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【DAZstudio】セクション5.4.2 ポーズツール 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

5.4.2 –ポーズツール

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ポーズツールは、ビューポート内からフィギュアをポーズを作る方法です。
ポーズツールには、ポーズをとりやすくするいくつかの便利な機能があります。

 

1つは、ツールの中心にある球体である「自由回転コントロール」です。これにより、ノードの回転値をすべての軸で同時に操作できます。

このツールには、現在の回転角度とその制限をグラフィカルに表すノードの各軸に対応する、同心円状のリングである個別の「ポーズコントロール」も含まれています。

赤いリングはX軸を表し、緑はY軸を表し、青はZ軸を表します。

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Hollywood Blvdレイアウトでは、ポーズツールはデフォルトで非表示になっています。セクション2.4.3で説明した「ビューポートオプションメニュー」を使用して、ポーズツールを再表示できます。

ビューポートオプションメニューをクリックし、[ポーズツールを表示]を選択します。現在のシーン選択に応じて、ビューポートの左上隅にポーズツールが表示される場合と表示されない場合があります。

ポーズツールが表示されない場合は、現在のシーン選択をフィギュアの任意のボーンに変更してください。

 

注:フィギュアのルートノードを選択している場合、ポーズツールは表示されません。ツールを表示するには、図のボーンを選択する必要があります。

 

3色のリングを使用して、単一軸上のノードを操作できます。リング上の任意の場所をクリックしてドラッグするだけで、その軸にポーズを設定できます。

黒い線は、選択したノードの現在の位置を表します。

各リングが2トーンであることがわかります。これは、各軸の回転制限を表すためです。

鮮やかなトーンはポーズ可能な領域を表し、リングのミュート部分は回転限界の外側の値を表します。

自由に回転できる球体を使用すると、現在選択されているボーンを3つの軸すべてについて同時に回転させることができます。

自由に回転する球体を使用するには、球体をクリックしてドラッグするだけです。

球体を使用すると、ボーンを回転させると、各軸の「角度インジケーター」が定義された範囲内で移動することに注意してください。これにより、フリー回転コントロールがボーンの各軸にどのように影響するかを確認できます。」

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ポーズツールの左上にあるアイコンは、「復元オプションメニュー」を表しています。(ポーズのリセットの事)

このメニューでは、現在選択されているボーンのポーズを復元するか、フィギュア全体を復元するかを選択できます。

これは、ポーズを失敗して、新たに始めたい場合に便利です。

このメニューを使用して、選択したボーンの回転制限をオンまたはオフにすることもできます。

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ポーズツールの右上にあるアイコンは、「ピンニングオプションメニュー」を表しています。

このメニューを使用して、ボーンを所定の位置に固定したり、固定したボーンを固定解除したりできます。これらはソフトピンであるため、ボーンが固定されると、その位置にとどまるようになりますが、別のボーンの動きにより、固定されたボーンが移動するように強制されると、ピンからピンに破線が引かれます。

これは自分で見ることができます。

 

Genesis2の女性のフィギュアの足を固定してみてください、それがどれであるかは関係ありません。手を動かしてみます。

ある時点で、手が十分にドラッグされると、足が動くことがわかります。

ピンを使用してポーズを取るには練習が必要であり、新規ユーザーにはお勧めできません。

 

ポーズツールは、ビューポートでフィギュアをポーズする別の方法です。すべてのポーズ方法と同様に、練習が必要です。

ポーズツールを少し試してみることをお勧めします。あなたがそれでポーズをとるのが好きかどうか確かめてください。

ポーズワークフローの強力な部分になる可能性があります。ポーズツールを積極的に使用しない場合でも、ビューポートで表示できると便利です。

角度インジケータを使用して、各ボーンの動きの範囲をすばやく確認できます。

 

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