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【DAZstudio】セクション5.4.1 ユニバーサルツール 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

5.4.1 –ユニバーサルツール

これまで最初から順にこのユーザーガイドを読んできた人は、ユニバーサルツールに精ついて理解が進んでいると思います。

前回までの章でユニバーサルツールを使用して、ビューポート内の図全体を変換、回転、拡大縮小しました。

ユニバーサルツールを使用して、ビューポート内の図のノードを変換、回転、スケールすることもできます。

これは、ユニバーサルツールを使用して、フィギュアをビューポート内でに直接ポーズできることを意味します。

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アクティビティの上部にあるツールバー内からユニバーサルツールをアクティブ化できます。

ツールを左クリックするだけでアクティブになります。アクティブになると、ツールが強調表示されます。

ポーズを開始するには、ポーズをとるフィギュアを選択する必要があります。

目的の図の上にカーソルを置くと、ビューポートでその図が強調表示されます。

クリックすると図が選択されます。図が選択されたら、ユニバーサルツールを使用して、図上の任意のノードを選択できます。

カーソルを図の上に置くと、特定の身体部分が強調表示されます。

左クリックすると、その特定のノードが選択されます。

ノードを選択したら、ユニバーサルツールを使用してビューポートでそのノードを操作できます。

自由にいくつかのツールを使用して、選択範囲を回転、移動、拡大縮小できることを忘れないでください。

おそらく、これら3つの中で最も使いやすいのは回転です。

これは、回転が選択されたノードにのみ影響するのに対し、平行移動はチェーンのさらに上のノードに影響するためです。

ユニバーサルツールを使用してビューポート内のノードを回転するには、赤、緑、または青の円弧を左クリックし、回転する方向にドラッグします。

 

注:クイックリフレッシャーとして、赤はX軸、緑はY軸、青はZ軸を表します。

 

ビューポートでポーズを設定すると、フィギュアを直接制御できるようになるため、フィギュアのポーズを開始するときに特に役立ちます。

ユニバーサルツールは、手や指をポーズするときに非常に貴重です。

図の各ノードの回転と平行移動を試して、各ノードが平行移動と回転の両方にどのように反応するかを試してみてください。

これにより、ユニバーサルツールを使用してビューポートでポーズを取ることの利点と欠点を学習できます。

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