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【DAZstudio】セクション5.5 エクスプレッション(表情) 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション5.5 –エクスプレッション(表情)

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人物の骨を動かして体をポーズすることは、ポーズのプロセスの一部にすぎません。

優れたレンダリングには、シーン内の各図のリアルな顔の表情が含まれます。表情は、ポージングプロセスの不可欠な部分です。

 

世界で最高のポーズをとることができますが、一致する顔の表情がない場合、レンダリングが良くても意味はありません。

エクスプレッション(表情)は、ポーズペインで実行されます。

 

エクスプレッションのポーズプリセットがある場合、他のポーズプリセットと同様に、プリセットページから読み込むことができます。

 

自分で式を作成する場合は、エディターページを使用する必要があります。

フィギュアのエクスプレッションポーズコントロールにアクセスするには、まずシーンペインまたはポーズペインのシーン選択メニューでフィギュアの頭を選択します。

図の頭を選択することは非常に重要です。

 

フィギュアの他のノードを選択している場合、式ポーズコントロールはポーズペインに表示されません。

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フィギュアの頭部を選択すると、ポーズコントロールプロパティグループがポーズペインに表示されます。

 

このグループを展開すると、「Head」グループと「Neck」グループが表示されます。顔と頭のすべてのポーズコントロールは、「Head」グループの下にあります。

グループを展開すると、「Brow」、「Cheeks」、「Eyes」などのプロパティグループが表示されます。

 

適用可能な完全な式を含む「エクスプレッション」グループもあります。

これらのポーズプロパティを単独で、または互いに組み合わせて使用​​して、完璧な表情を作成できます。

これらのプロパティは他のプロパティと同じように機能します。単にスライダーを動かしてプロパティをアクティブにします。

 

頭の中のさまざまなプロパティグループを探索することをお勧めします。

さまざまなポーズプロパティを試して、何が思いつくかを確認してください。きっとすばらしい表情ができるでしょう。

 

 

 GenesisとGenesisemale Femaleのフィギュアには、いくつかの表情が付属しており、顔のコントロールが出来ます。

より多くの表現またはポーズコントロールが必要な場合は、DAZ 3Dストアからさらに購入できます。

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