【DAZstudio】セクション5.5 エクスプレッション(表情) 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide
セクション5.5 –エクスプレッション(表情)
人物の骨を動かして体をポーズすることは、ポーズのプロセスの一部にすぎません。
優れたレンダリングには、シーン内の各図のリアルな顔の表情が含まれます。表情は、ポージングプロセスの不可欠な部分です。
世界で最高のポーズをとることができますが、一致する顔の表情がない場合、レンダリングが良くても意味はありません。
エクスプレッション(表情)は、ポーズペインで実行されます。
エクスプレッションのポーズプリセットがある場合、他のポーズプリセットと同様に、プリセットページから読み込むことができます。
自分で式を作成する場合は、エディターページを使用する必要があります。
フィギュアのエクスプレッションポーズコントロールにアクセスするには、まずシーンペインまたはポーズペインのシーン選択メニューでフィギュアの頭を選択します。
図の頭を選択することは非常に重要です。
フィギュアの他のノードを選択している場合、式ポーズコントロールはポーズペインに表示されません。
フィギュアの頭部を選択すると、ポーズコントロールプロパティグループがポーズペインに表示されます。
このグループを展開すると、「Head」グループと「Neck」グループが表示されます。顔と頭のすべてのポーズコントロールは、「Head」グループの下にあります。
グループを展開すると、「Brow」、「Cheeks」、「Eyes」などのプロパティグループが表示されます。
適用可能な完全な式を含む「エクスプレッション」グループもあります。
これらのポーズプロパティを単独で、または互いに組み合わせて使用して、完璧な表情を作成できます。
これらのプロパティは他のプロパティと同じように機能します。単にスライダーを動かしてプロパティをアクティブにします。
頭の中のさまざまなプロパティグループを探索することをお勧めします。
さまざまなポーズプロパティを試して、何が思いつくかを確認してください。きっとすばらしい表情ができるでしょう。
GenesisとGenesisemale Femaleのフィギュアには、いくつかの表情が付属しており、顔のコントロールが出来ます。