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【DAZstudio】セクション6.4.1 カメラペインエディターページ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

6.4.1 –カメラペインエディターページ

 

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カメラペインのエディターページは、2つのメインセクションに分かれています。 「Property Group View」のページの左側には、現在のシーン選択のすべてのプロパティグループが表示されます。

現在のシーン選択がカメラでない限り、何も表示されないことに注意してください。

プロパティグループをクリックして選択し、グループの横にある矢印をクリックしてプロパティグループを展開できます。


ページの右側のプロパティビューには、選択したプロパティグループ内の個々のカメラプロパティがあります。

エディタページの右側の列にプロパティを表示するには、まずカメラを選択し、次に左側でプロパティグループを選択する必要があります。


エディターページでは、選択したカメラのすべてのプロパティを表示することもできます。これを行うには、ペインの左側にある「All(すべて)」フィルターを選択します。ロード状態から変更されたカメラのすべてのプロパティを表示することもできます。これを行うには、ペインの左側で[Currently Used(現在使用中)]フィルターを選択します。

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 現在のシーンの選択は、カメラペインのエディターページで変更できます。

ペインの左上隅には、シーン内のすべてのカメラをリストするドロップダウンメニューがあります。

このドロップダウンメニューを使用して、選択したカメラを変更できます。

このメニューを使用すると、シーンペインに切り替えて別のカメラを選択する必要がありません。

ドロップダウンメニューには、新しいカメラをロードするオプションもあります。 [Add a Camera…(カメラの追加...)]をクリックすると、[カメラ]メニューの[New Camera...(新しいカメラ...)]と同じことが行われます。


DAZ Studioの各カメラには、「一般」、「表示」、「カメラ」の3つのプロパティグループがあります。

「一般」グループには、知っておくべき変換プロパティが含まれています。これらのプロパティを使用してカメラを移動したり、ビューポートコントロールを使用してカメラがアクティブビューのときにカメラを移動したりできます。

 「表示」グループには、ビューポートでのカメラの表示方法を決定するプロパティが含まれています。これらのプロパティをいじって、カメラの外観にどのように影響するかを確認できます。これらのプロパティはいずれも、最終レンダーの外観には影響せず、ビューポートでのカメラの外観にのみ影響します。


 「カメラ」グループのプロパティは、最終レンダリングに影響します。 「パースペクティブ」、「焦点距離」、「被写界深度」、「焦点距離」、「F /ストップ」をすべて操作して、レンダリングの外観を変更できます。これらのプロパティのほとんどは、実世界のカメラでも見られ、ほとんど同じように機能します。以下は、各プロパティの簡単な説明です。

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パースペクティブ

パースペクティブ」プロパティは、オンまたはオフにしかできません。遠近法をオンにすると、カメラは通常のカメラのように機能します。カメラを通して見たものにはすべて、奥行きと遠近感があります。遠近法をオフにすると、画像が平らになるか、等尺性になります。カメラを通して表示し、パースペクティブのオンとオフを切り替えると、このプロパティが最終レンダリングにどのように影響するかを感じることができます。

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焦点距離(mm)

焦点距離」はカメラの視野を決定します。セクション2.4.6に戻って、ズームビューポートコントロールについて説明しました。 「焦点ズーム」という用語が導入されたことを覚えている場合。 「焦点距離」は、焦点ズームに影響するプロパティです。 「焦点距離」を増やすと、カメラがズームインします。このプロパティの極端な値は、遠近感をゆがめます。
 プロパティのスライダーを調整して、「焦点距離」を操作できます。スライダーのハンドルをクリックして、左右に動かしてください。数値をクリックしてフィールドに新しい値を入力することにより、プロパティの数値を入力することもできます。

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被写界深度

被写界深度」は、画像全体に焦点が合っているかどうかを決定します。 「被写界深度」をオンにすると、フォーカスエリアの外側がぼやけます。 「被写界深度」をオフにすると、最終レンダリングで画像全体がフォーカスされます。 「被写界深度」を使用して、本当にクールな効果を作成できます。メインキャラクターに焦点を合わせ、前景と背景をぼかすことで、キャラクターに注意を引き、目立たせることができます。

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焦点距離

被写界深度」がオンになっている場合、「焦点距離」は焦点領域がカメラからどれだけ離れているかを決定します。メインキャラクターが「焦点」またはその近くにくるように「焦点距離」が設定されていることを確認する必要があります。カメラを通して表示していない場合は、緑色で示される焦点を操作します。赤十字
 プロパティのスライダーを使用して「焦点距離」を変更できます。スライダーをクリックして左右に動かすと、「焦点距離」が増減します。プロパティの値ラベルをクリックして数値フィールドに新しい値を入力することでも、数値を入力できます。

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F / Stop

「F / Stop」は、近距離と遠距離の「被写界深度」平面間の距離を決定します。

近い面の前にあるものと遠い面の後ろにあるものはすべて焦点が合いません。

「F / Stop」を大きくすると、これらの2つの仮想平面間の距離が長くなり、焦点が合うものが増えます。 「F / Stop」値を小さくすると、これらのプレーンがより近くに移動し、焦点が合っている画像の量が減少します。

焦点距離」と「F /ストップ」を一緒に使用して、「被写界深度」が有効な場合に焦点を合わせることができます。
そのプロパティのスライダーを使用して、「F / Stop」を操作できます。スライダーをクリックして左右に動かすと、焦点距離が増減します。

プロパティの値をクリックして数値フィールドに新しい値を入力することにより、数値を入力することもできます。


 Camera(カメラ)ペインのエディターページでは、シーン内の各カメラを細かく制御できます。

エディターページを使用して、シーン内の各カメラをカスタマイズします。

カメラウィンドウのエディターページで使用できるプロパティの詳細については、カメラエディターをご覧ください。

 

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当ブログ管理人がカメラの機能を使ってみたレポートです。

 

kokubovideo.hatenablog.com

 

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