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【DAZstudio】セクション7.6.4 ライトのスポットレンダリング 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.4 –ライトのスポットレンダリング

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シーンの各ライトは、他のライトと相互作用します。

しかし、プレビュー画面では、フィギュアの表面をプレビューで適切に表示出来ません。

 

 ライトの外観を正確に確認するには、シーンをレンダリングする必要があります。

 第3章でスポットレンダリングについて説明しましたが、プロセスは今も変わりません。

スポットレンダーを開始するには、まずツールバーのスポットレンダーツールをアクティブにします。

スポットレンダリングツールがアクティブになったら、スポットレンダリングする領域をクリックしてドラッグします。

DAZ Studioは、現在のレンダリング設定を使用して、ビューポートでその領域をレンダリングします。

※一部だけレンダリングして、光や表面の状態を確認する。

 

スポットレンダリングツールとビューポートのプレビューを使用して、ライトをセットアップします。

各ライトが他のライトと相互作用することを忘れないでください。

位置、強度、色の変更は、シーン内の他のライトの表示方法に影響します。

 

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