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【DAZstudio】セクション8.5.3 アスペクト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

8.5.4 –アスペクト

 

アスペクトフィールドでは、画像の相対的な高さと幅を決定できます。

 

アスペクトを設定する最も簡単な方法は、プリセットドロップダウンメニューからプリセットアスペクトのいずれかを使用することです。

 

カスタムアスペクトが必要な場合は、ここで設定できます。

 

必要なのは、フィールドのいずれかをクリックして、数値を入力するだけです。

最初のフィールドは画像の高さを表し、2番目のフィールドは幅を表します
アスペクト」の値を変更すると、ビューポートのアスペクトフレームが更新されます。

 

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【DAZstudio】セクション8.5.3 ピクセル 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

8.5.3 –ピクセル

 

[Pixels(ピクセル)]フィールドには、最終レンダリングに必要なピクセル数を入力できます。

最初のフィールドは高さで、2番目のフィールドは幅です。

[比率の制限]オプションがオンの場合、一方のフィールドを更新すると、他方のフィールドも自動的に更新され、比率が一致します。

レンダーのピクセル数が多いほど、レンダーの完了にかかる時間が長くなることに注意してください。

 

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【DAZstudio】セクション8.5.2 プリセット 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

8.5.2 –アスペクト比のプリセット(Preset)

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「Preset(プリセット)」設定は、プリセットのアスペクト比を選択できるドロップダウンメニューです。

4:3、16:9、スーパー8mmなど、いくつかのオプションがあります。

 

ドロップダウンメニューをクリックして、利用可能なすべてのプリセットを確認してください。

独自のアスペクト比を作成した場合は、[Save Preset…(プリセットを保存...)]ボタンを使用して、後でそのアスペクト比を保存できます。

プリセットを保存すると、[Preset(プリセット)]ドロップダウンリストに表示されます。

 

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【DAZstudio】セクション8.5.1 アスペクトフレームの表示 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

8.5.1 –アスペクトフレームの表示

 

デフォルトでは、「Aspect Frame(アスペクトフレーム)」はオフになっています。

アスペクトフレームをオンにすると、シーンのどの領域がレンダリングされるかを正確に確認できます。

 

アスペクトフレームをオンにするには、ビューポートオプションメニュー(レビューについてはセクション2.4.3を参照)を開き、[Show Aspect Frame(アスペクトフレームの表示)]オプションを選択します。

 

アスペクト比の設定が「Active Viewport(アクティブビューポート)」でない限り、アスペクトフレームが表示されます。

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【DAZstudio】セクション8.5 ディメンション(寸法) 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

8.5 –寸法

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「ディメンション(大きさ、寸法)」の設定は、一般ページと詳細ページの両方で利用できます。

このセクションの設定により、全体のサイズを決定できます。
レンダリングされた画像のアスペクト比

「Size(サイズ)」は「Pixels(ピクセル)」の数によって決まり、「Aspect Ratioアスペクト比)」は「Aspectアスペクト)」によって決まります。

DAZStudioは、映画撮影や写真撮影で一般的に使用されるいくつかのプリセットアスペクト比も提供します。

あなたの作品に合わせて使用してください。

 

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【DAZstudio】セクション8.4 レンダリングのスタイル 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

8.4 –レンダリングのスタイル

 

「Render Style(レンダリングスタイル)」レンダリング設定を使用すると、シーン内の既存のマテリアル設定を使用して画像をレンダリングしたり、漫画風に画像をレンダリングしたりできます。

 

[レンダリングスタイル]設定が[Cartoon(漫画)]に設定されている場合、DAZ Studioは、DAZ Studioのデフォルトの表面シェーダーを使用したすべての表面に、デフォルトの表面シェーダーの漫画版を適用します。

 

デフォルトのサーフェスシェーダーの設定はすべて、トゥーンシェーダーに引き継がれます。

この設定に「デフォルト」が選択されている場合、マテリアルは変更されず、そのままレンダリングされます。

 

両方のシェーダーは優れており、違いを確認するために両方のシェーダーで同じシーンをレンダリングしてみてください。

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※左デフォルトシェイダー、右カトゥーン(漫画)シェイダー。

 

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【DAZstudio】セクション8.3 レンダリングの品質 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション8.3 –レンダリング品質

 

[Render Quality(レンダリング品質)]設定は、レンダリング設定ペインの全般ページと詳細設定ページの両方で使用できます。

 

この設定はかなり簡単です。

品質が高いとレンダリングが遅くなり、逆も同様です。

 

この設定では、速度を優先して品質を犠牲にすることを選択できます。

 

この設定には、レンダリング設定ペインの上部に目立つ場所があります。

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最高品質のレンダリング設定は4です。

この設定では、DAZ Studioはソフトウェアレンダリングエンジンを使用してシーンをレンダリングします。

このレンダリング設定を使用すると、サーフェス、ライト、およびシャドウの完全な効果が表示されます。

ソフトウェアレンダリングは、コンピューターのプロセッサを使用して、レンダリングに必要な計算を行います。

これは、プロセッサがレンダリングにかかる​​時間の大きな要因になることを意味します。

 

最低品質の設定は、OpenGLプレビューです。基本的には、ビューポートに表示されるもののスナップショットです。

このレベルのレンダーには、最低品質のライトがあり、影はありません。このレンダリング設定は、ビューポートに表示されるものの2Dイメージを作成するのに役立ちます。レンダリングが高速で、ほぼ瞬時であることがわかります。

 

他の2つの設定は、速度と品質の妥協点です。

 

設定1、2、3はすべて、グラフィックカードを使用してレンダリング計算を行います。

つまり、速度と品質はグラフィックカードによって決まります。

 

ただし、グラフィックカードがどれほど優れていても、ソフトウェアレンダーは常に高品質です。

 

レベル2および3はプレビューに適していますが、最終レンダリングでは常に最高の品質を使用する必要があります。

 

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