2019-01-01から1年間の記事一覧
3Dを勉強する上で、お金の無い人は、必ずブレンダに行きつく。 私は、六角大王は使いこなせるけれど、ブレンダはまだ使いこなせない。 それならゆるーく。ブレンダの使い方を勉強していこうと思います。 勉強の流れ。 ①ポリゴンで形を作る。 ②UVマップを展…
セクション8.9-まとめ レンダリングの終了おめでとうございます。 私たちは、新しいユーザーがDAZ StudioとDAZコンテンツで作った作品を見る事が大好きです。 フォーラムやギャラリーでアートワークを共有してください。 スキルが向上したら、フォーラムのコ…
8.8.2 –レンダリングの保存 レンダリングが完了したら、レンダリングを保存する必要があります。 結果に満足したら、レンダーウィンドウ内からレンダーを保存できます。 レンダリングを破棄する場合は、[閉じる]ボタンをクリックします。 レンダリングを保存…
8.8.1 –画像のレンダリング シーンが保存され、レンダリング設定が完了したら、最終レンダリングを開始しましょう。 レンダリングプロセスを開始するには、Render Settings pane(レンダリング設定ペイン)の上部にある[Render(レンダリング)]ボタンをクリ…
セクション8.8 –レンダリング あなたは、シーンを設定し、照明を適切に調整し、素材を美しく仕上げ、構図とフレーミングにスポットライトを当て、必要な場所にレンダリング設定を行いました。 シーンの作成おめでとうございます。最後の工程、レンダリングを…
8.7.2 –レンダリング設定プリセットのロード レンダリング設定プリセットは、コンテンツライブラリペインまたはスマートコンテンツペインからロードできます。 プリセットが見つかるまでコンテンツを参照し、プリセットをダブルクリックしてロードします。 …
8.7.1 –レンダリング設定プリセットの保存 レンダリング設定プリセットの保存は簡単です。 まず、レンダリング設定が希望する値になっていることを確認してください。 次に、メインメニューバーから[Fole(ファイル)]→[Save as(名前を付けて保存)]→[Render …
セクション8.7 –レンダリング設定のプリセット レンダリング設定プリセットを使用すると、既存のレンダリング設定を保存したり、以前に保存したレンダリング設定を読み込むことができます。 プリセットには、[レンダリング設定]ペインの[General (全般)]ペ…
8.6.3 –シェーディングレート 「シェーディングレート」により、レンダリングの詳細度が決まります。 シェーディングレートが高いほど、レンダリングが高速になります。 ただし、レンダリングが高速になると、詳細が犠牲になります。 シェーディングレートは…
8.6.2 –シャドウサンプル 「シャドウサンプル」は、レンダリングエンジンがシャドウを作成するのに必要なサンプル数を決定します。 サンプル数が多いほど、シャドウの品質は高くなりますが、レンダリングの時間は長くなります。 サンプル数を減らすとレンダ…
8.6.1 – Max Ray Trace Depth 「Max Ray Trace Depth(レイトレーシング深度)」は、レンダリングエンジンによって計算された単一光線の光の跳ね返りの数を決定します。 デフォルトのレイトレーシング深度は2です。 ほとんどのレンダリングにはこれで十分で…
セクション8.6 –高度なレンダリング設定 品質設定を最高に設定していても、レンダリングの全体的な品質を改善するためにできることはまだあります。 Render Settings pane (レンダリング設定ペイン)の Advanced Page(詳細設定ページ)のレンダリング設定…
8.5.4 –アスペクト アスペクトフィールドでは、画像の相対的な高さと幅を決定できます。 アスペクトを設定する最も簡単な方法は、プリセットドロップダウンメニューからプリセットアスペクトのいずれかを使用することです。 カスタムアスペクトが必要な場合…
8.5.3 –ピクセル [Pixels(ピクセル)]フィールドには、最終レンダリングに必要なピクセル数を入力できます。 最初のフィールドは高さで、2番目のフィールドは幅です。 [比率の制限]オプションがオンの場合、一方のフィールドを更新すると、他方のフィールドも…
8.5.2 –アスペクト比のプリセット(Preset) 「Preset(プリセット)」設定は、プリセットのアスペクト比を選択できるドロップダウンメニューです。 4:3、16:9、スーパー8mmなど、いくつかのオプションがあります。 ドロップダウンメニューをクリックして、利…
8.5.1 –アスペクトフレームの表示 デフォルトでは、「Aspect Frame(アスペクトフレーム)」はオフになっています。 アスペクトフレームをオンにすると、シーンのどの領域がレンダリングされるかを正確に確認できます。 アスペクトフレームをオンにするには、…
8.5 –寸法 「ディメンション(大きさ、寸法)」の設定は、一般ページと詳細ページの両方で利用できます。 このセクションの設定により、全体のサイズを決定できます。レンダリングされた画像のアスペクト比。 「Size(サイズ)」は「Pixels(ピクセル)」の数…
8.4 –レンダリングのスタイル 「Render Style(レンダリングスタイル)」レンダリング設定を使用すると、シーン内の既存のマテリアル設定を使用して画像をレンダリングしたり、漫画風に画像をレンダリングしたりできます。 [レンダリングスタイル]設定が[Car…
セクション8.3 –レンダリング品質 [Render Quality(レンダリング品質)]設定は、レンダリング設定ペインの全般ページと詳細設定ページの両方で使用できます。 この設定はかなり簡単です。 品質が高いとレンダリングが遅くなり、逆も同様です。 この設定では、…
セクション8.2 –レンダリング設定ペイン レンダリング設定ペインでは、すべてのレンダリング設定を表示およびカスタマイズできます。 ペインは、DAZ Studioインターフェイスの左側にあります。 このペインは、「General(全般)」と「Advanced.(詳細)」の2つの…
第8章 レンダリング あなたのアートワークの成果 セクション8.1 –はじめに レンダリングとは、3Dシーンを取得して2Dイメージまたはアニメーションに変換するプロセスです。 DAZ Studioにおいて重要なポイントは、レンダリングの形で素晴らしいアートワーク…
セクション7.8 –まとめ 照明に関するこの章を通過しておめでとうございます。 これで、遠方ライト、スポットライト、ポイントライト、リニアポイントライトをシーンに作成および/またはロードできるようになります。 各ライトのプロパティを操作して、シーン…
セクション7.7 –ライトプリセットの保存 こうして、あなたは魅力的な、3点照明リグまたは別の照明をセットアップを終了しました。 このライトセットは、他のシーンでも見栄えがすることでしょう。 DAZ Studioでは、すべてのハードライティング作業をライトプ…
7.6.4 –ライトのスポットレンダリング シーンの各ライトは、他のライトと相互作用します。 しかし、プレビュー画面では、フィギュアの表面をプレビューで適切に表示出来ません。 ライトの外観を正確に確認するには、シーンをレンダリングする必要があります…
7.6.3 –リムライト リムライトは、被写体の後ろから光を提供します。 適切に設定すると、リムライトからの光が被写体の端を捉えて強調します。 リムライトがシーンの残りの部分を照らします。 一般的にリムライトはカメラの方向に向けられ、シーンの残りの部…
7.6.2 –フィルライト(補助光) フィルライトの役割は、キーライトが残した暗いスペースを埋めることです。 これは、補助光も被写体の前方に配置されることを意味します。 補助光は、キーライトから(角度が)約90°離れる必要があります。 これは、キーライ…
7.6.1 –キーライト キーライトは、シーンのメインライトです。 その仕事は、被写体の顔と正面を照らすことです。キーライトは被写体の前に配置し、被写体に向ける必要があります。 キーライトは正面に配置すると書きましたが、いくらか置く角度に余裕があり…
セクション7.6 3ポイント・リグ 複雑な照明の微妙な違いを理解することは、このユーザーガイドの範囲を超えていますが、開始するための適切な場所を提供することが重要です。 「3 Point Lighting Rig」は、3Dの世界でも現実の世界でも見られる一般的な照明設…
Section 7.5 – Viewing Through a Light(ライトを通して見る) ライトペインでライトの位置と回転を操作するか、ユニバーサルツールを使用してビューポートで直接操作できます。 これらは、特にポイントライトと線形ポイントライトに最適です。 DAZ Studioは…
7.4.2 –ライトペインプリセットページ ライトペインのプリセットページでは、ライトプリセットをロードできます。 ライトプリセットは、1つまたは複数のライトをシーンにロードします。 ライトプリセットは、特定のシーンまたは一般的な用途向けに設計できま…