2019-01-01から1年間の記事一覧
フォールオフの開始/終了(リニアポイントライトのみ) 「Falloff Start」と「Falloff End」は実際には2つの別個のプロパティですが、これらは一緒に機能し、同様に機能します。 これらの2つのプロパティは、線形ポイントライトに固有です。リニアポイントラ…
スポットライトの広がる角度(スポットライトのみ) 上記のプロパティはすべてのライトに共通です。 「スプレッドアングル」は、スポットライトに固有のプロパティです。 光源から広がる光の幅を決定します。 広がり角を大きくすると、ライトで照らされる領…
Intensity(強度) 「強度」は、光の明るさを決定します。 この章の後半で、各ライトに最適な強度値について説明します。 スライダーを使用して「強度」を調整できます。 スライダーをクリックして左右に動かし、強度値を増減します。 プロパティの値をクリ…
color 「カラー」プロパティは、「ライト」プロパティグループの一部です。 このプロパティは、単に光の色に影響します。 光の色を変えることで、本当に素晴らしい効果を得ることができます。 クールなレンダリングは青または緑の光が有効です。又、暖かいレ…
イルミネーション 「照明」プロパティは「ライト」グループにあります。 デフォルトでは、「照明」はオンに設定されています。 ドロップダウンをクリックして、「拡散のみ」、「鏡面反射のみ」、または「オフ」を選択することもできます。 ライトが「拡散の…
shadowの柔らかさ 「シャドウの柔らかさ」は、シャドウの強度を決定します。 ソフトシャドウはエッジの周りがぼやけたりぼやけたりしますが、ハードシャドウには明確なエッジがあります。 「シャドウの柔らかさ」の値が大きいほど、シャドウが柔らかくなりま…
シャドウタイプ 「シャドウタイプ」は、「シャドウ」プロパティグループにあるプロパティです。 デフォルトでは、各ライトは影なしでロードされます。 [シャドウタイプ]が[なし]に設定されている場合、光は影を落としません。 ライトを自然に見せたい場合は…
セクション7.4 –ライトペイン ライトペインでは、シーン内の各ライトをカスタマイズできます。 色、強度、位置、その他のプロパティを調整することが出来ます。 ライトペインを使用して、ライトプリセットを読み込むこともできます。 ライトペインは、ライト…
7.4.1 –エディターページ [エディタ]ページは2つの列に分かれています。 左側の列の「プロパティグループビュー」は、現在選択されているライトのすべてのプロパティグループのリストです。 現在のシーン選択がない場合、または現在のシーン選択がライトでな…
7.3.4 –線形ポイントライト 「リニアポイントライト」は、3D空間に単一のポイントがあり、そのポイントから光が放射されるという点で、ポイントライトに似ています。 2つの違いは、ポイントライトは光の物理法則に従います(光の強度は光源からの距離の2乗に…
7.3.3 –ポイントライト 「ポイントライト」は、電球やキャンドルのように機能します。 ポイントライトは、光を発する3D空間の単一のポイントです。 回転のみが重要な遠方のライトとは異なり、ポイントライトはポイントからすべての方向に放射されるため、回…
7.3.2 –Spotlights(スポットライト) Spotlights(スポットライト)は、シーンの特定の領域を照らすのに役立ちます。 現実の世界と同じように、DAZ Studioの「スポットライト」は円錐形に放射されます。 これは、スポットライトの平行移動と回転の両方が、…
7.3.1 –Distant Lights(遠いライト) (Distant Lightsのアバター) 「Distant Lights(遠くの光)」は、無限の距離からの光源のように機能します。 一部の3Dアプリケーションでは、「nfinite Light(無限の光)」と呼ばれます。 光源は無限に離れているた…
昨日、パソコンの仕事をしていて、ツイッターなどを見ている時にフッと思いついた。 そういえば、自分はどうやって物事を解決するか?の、方法が子供の時と少しも変わってない事に。 例えば、我慢して、問題が過ぎ去るのを待つ人。 人にすぐ頼って解決する人…
セクション7.3 –ライトの追加 [Create(作成)]メニューを使用して、新しいライトをシーンに追加できます 。 DAZスタジオには、4つの異なるタイプのライトがあります。 遠距離ライト スポットライト ポイントライト リニアポイントライト このセクションの後半…
セクション7.2 – DAZ Studioのデフォルトの照明 ユーザーの中の多くは、なぜシーンを照らす必要(照らす作業)があるのか疑問に思うかもしれません。 このユーザーガイドでこれまでに行ったレンダリングでは、すべて、ライティングされています。 これは、…
第7章 ライト~あなたの3Dの世界を照らす~ セクション7.1 –はじめに 洞窟に住んでいない限り、光はあなたの世界に浸透しています。 光は文字通り私たちの周りにあります。 私たちが世界でオブジェクトを見るとき、私たちが感知しているのはそのオブジェク…
6.6-まとめ DAZ Studioのカメラプロパティを使用すると、本当に素晴らしい効果を作成できます。「被写界深度」、「焦点距離」、「F /ストップ」で遊んでみてください。これらの3つのプロパティを使用すると、シーンのフォーカスを変更できます。 カメラの設…
6.5 –カメラプリセットの保存 サーフェス、シェーピング、およびポーズと同様に、カメラのセットアップには手間がかかります。 シーン用にカメラを設定したら、後でそれらの設定を保存することをお勧めします。 これを行うには、カメラプリセットを保存しま…
6.4.2 –カメラペインのプリセットページ セクション6.2.2を思い出してください。 そのセクションでは、カメラプリセットを使用してカメラをロードできることを学びました。これらのカメラプリセットは、カメラペインのプリセットページからロードできます。…
6.4.1 –カメラペインエディターページ カメラペインのエディターページは、2つのメインセクションに分かれています。 「Property Group View」のページの左側には、現在のシーン選択のすべてのプロパティグループが表示されます。 現在のシーン選択がカメラ…
セクション6.4 –カメラペイン カメラペインは、「Lights&Cameras」アクティビティのHollywood Blvdレイアウトの左側にあります。 Surfaces、Shaping、およびPosingの章を読んだ場合、CamerasペインはSurfaces、Shaping、およびPosingペインと同じ基本レイア…
6.3.3 –カメラビュー ビュー選択メニューの正投影ビューの下には、シーン内のカメラがあります。 カメラを選択すると、そのカメラを通してシーンが表示されます。 ビューポートコントロールを使用してカメラのパン、ズーム、回転、バンクなどを行うと、これ…
6.3.2 –正投影ビュー 「Orthographic」または「orthogonal」とは、直角を指します。 DAZ Studioの正投影ビューはすべて、シーンに対して90度の角度です。 使用可能なビューは、リストの外観の順に、「正面図」、「左側面図」、「右側面図」、「背面図」、「…
6.3.1 –パースビュー 「パースペクティブビュー」は、一種の「ディレクターズビューファインダー」として機能します。 3Dでシーンをパン、ズーム、回転、表示できます。 ただし、実際のカメラはありません。 「パースビュー」の操作は、ビューポートコントロ…
セクション6.3 –ビューの変更 次に、シーン内に複数カメラがある場合、どのようにビューを切り替えるのしょう??複数カメラをロードした人は、カメラをロードしても、ビューが自動的に切り替わらないことに気づいたかもしれません。 ビューの切り替えを処理…
6.2.2 –カメラのプリセット 一部のアーティストは、シーンごとにカメラプリセットを配置します。 これらのプリセットは、1つまたは複数のカメラをシーンにロードします。 デフォルトの設定では、カメラプリセットをロードすると、現在シーンにあるカメラがプ…
6.2.1 –カメラをマニュアルでロードする。 シーンに新しいカメラが必要な場合は、「New Camera...(新しいカメラ...)」でマニュアルでカメラを読み込むのが最善の策です。 [New Camera...’(新しいカメラ...)]で、新しいカメラが読み込まれ、トランスレー…
セクション6.2 –カメラのロード カメラを操作する前に、シーンにカメラが必要です。 DAZ Studioの既定のスタートアップシーンには既にカメラが読み込まれていますが、新しいシーンを開いたばかりの場合、カメラはありません。 ※デフォルトで付いているカメラ…
第6章 カメラとビュー3Dの世界へのビジュアルポータル セクション6.1 –はじめに DAZ Studioのカメラとビューでは、操作している3Dの世界を見ることができます。 これらのツールがないと、シーンをプレビューしたりレンダリングしたりできません。 「ビュー…