前回は、影響を受ける、レイヤーを指定する「フレキシ結合」をやっていました。 今回は、関節が複数ある、右腕をフレキシ結合していきます。 しかし、また、問題です。 腕は関節が多くあるので、複数の骨をいっぺんに指定しなければなりません。 実際にやっ…
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