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MOHO12を使ってみた⑨多関節フレキシ結合【MOHO12】

前回は、影響を受ける、レイヤーを指定する「フレキシ結合」をやっていました。

今回は、関節が複数ある、右腕をフレキシ結合していきます。

しかし、また、問題です。

腕は関節が多くあるので、複数の骨をいっぺんに指定しなければなりません。

実際にやってみます。

前回はここまでやりました。

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まずは、ボーンレイヤーに右腕のレイヤーを放りなげます。(クリック&ドロップ)

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次は手数が多いので順を追って説明していきます。

①ボーンレイヤーを選択

②右側ボーンパレットの「ボーン選択」で胴にあるボーンを選択

②右側のボーンパレットパレットの「ボーンの追加」のアイコンをクリック

③肩、上腕、右腕、右手の順に計4個の骨を追加

連携は上の図の通り、手から始まり最後の親ボーンが胴になります。

④次に右腕のレイヤーを選択。

※ここからが本題

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⑤右のボーンの選択のアイコンをクリック。

キーボードの「Ctrl」キーを押しながら、上腕、腕、手と三つを選択します。

選択されたボーンが赤く反転しています。

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⑥メニューバー「ボーン」→「フレキシ結合に選択されたボーンを結合」をクリック

これで、右うでのレイヤーが、3本の骨と関連付けされました。

⑦動かしてみましょう。

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大成功です。

最後は、左腕も同じ手順で、フレキシ結合します。

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うまくいきました。

本日はこれで終了です。

次回は、足を同じ工程でつけて、動かしてみます。

最終的には、歩くアニメーションをしたいなぁ(希望)

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最後まで読んでいただきありがとうございます。

また、ここでお会いしましょう。

記者:小久保ビデオ 

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