MOHO12を使ってみた⑨多関節フレキシ結合【MOHO12】
前回は、影響を受ける、レイヤーを指定する「フレキシ結合」をやっていました。
今回は、関節が複数ある、右腕をフレキシ結合していきます。
しかし、また、問題です。
腕は関節が多くあるので、複数の骨をいっぺんに指定しなければなりません。
実際にやってみます。
前回はここまでやりました。
まずは、ボーンレイヤーに右腕のレイヤーを放りなげます。(クリック&ドロップ)
次は手数が多いので順を追って説明していきます。
①ボーンレイヤーを選択
②右側ボーンパレットの「ボーン選択」で胴にあるボーンを選択
②右側のボーンパレットパレットの「ボーンの追加」のアイコンをクリック
③肩、上腕、右腕、右手の順に計4個の骨を追加
連携は上の図の通り、手から始まり最後の親ボーンが胴になります。
④次に右腕のレイヤーを選択。
※ここからが本題
⑤右のボーンの選択のアイコンをクリック。
キーボードの「Ctrl」キーを押しながら、上腕、腕、手と三つを選択します。
選択されたボーンが赤く反転しています。
⑥メニューバー「ボーン」→「フレキシ結合に選択されたボーンを結合」をクリック
これで、右うでのレイヤーが、3本の骨と関連付けされました。
⑦動かしてみましょう。
大成功です。
最後は、左腕も同じ手順で、フレキシ結合します。
うまくいきました。
本日はこれで終了です。
次回は、足を同じ工程でつけて、動かしてみます。
最終的には、歩くアニメーションをしたいなぁ(希望)
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最後まで読んでいただきありがとうございます。
また、ここでお会いしましょう。
記者:小久保ビデオ