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MOHO12を使ってみた⑧フレキシ結合【MOHO12】

こんにちは

今回は、前回作った画像に骨を入れて行きます。

まずは、クリップスタジオで書いた絵を、PSD形式(フォトショップ)で保存します。

※この時いらないファイルは全て削除してください。残っているのは、顔、右腕、左腕、胴、右足、左足の6つのレイヤーだけです。

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「ファイル」→「別名で保存」

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保存する前に、ファイル形式を変更してください。

Potoshopドキュメントという形式がありますのでそれを選択しセーブ。

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今度はMOHOを立ち上げます。

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レイヤーウィンドーでレイヤーを追加。「イメージ」というレイヤーの種類を選択します。さきほど作ったファイルを選択します。

レイヤーを個別にインポートしますか?と聞いてくるので「個別に」を選択。

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画面に表示されました。

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次は、レイヤーウィンドーでレイヤーを追加「ボーン」レイヤーを作ります。

ボーンレイヤーはホルダーになっているので、まずは頭のレイヤーと胴体のレイヤーをドラッグ&ドロップでボーンレイヤーの中に放り投げてください。

これで、ボーンと頭と胴体のレイヤーが、関連付けされました。

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右側のボーンのアイコンを選択して、ボーンを追加。画面上のキャラクターにボーンを2作ってみます。

そこで動かすと、こんなことが・・・

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全部が、腕を曲げた時の様にぐにゃりと曲がってしまいます。

これでは、うまくありません。

そこで、今回はフレキシ結合という機能を使います。

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①まずは、レイヤーウィンドーで「顔」のレイヤーを選択

②右側のボーンアイコンの「ボーンを選択」で頭のボーンを選択

③メニューバー「ボーン」→「フレキシ結合に選択されたボーンを結合」を選択。

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これと同じように胴体もフレキシ結合します。

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④まずは、レイヤーウィンドーで「胴」のレイヤーを選択

②右側のボーンアイコンの「ボーンを選択」で胴のボーンを選択

③メニューバー「ボーン」→「フレキシ結合に選択されたボーンを結合」を選択。

これでフレキシ結合ができました。

ボーン操作アイコンでボーンを動かしてみましょう。

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部品がぐにゃっとせずにきれいに曲がりました。

今回はこれで終了。次回は腕を組み込んでいきます。

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最後まで読んでいただいてありがとうございました。

また、ここでお会いしましょう。

記者:小久保ビデオ 

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