セクション1.2.4 - City limits 【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式
セクション1.2.4 - City limits
最後の「City Limits」レイアウトは、3Dスキルの集大成です。
ユーザーが最初に気付くのは、上部にアクティビティがないことです。
City Limitsは、すべてをユーザーの指先に配置します。
コンテンツ作成に使用されるアクションなど、追加のアクションが[City limits]ツールバーで使用できます。
City Limitsは、ワークフローを知っていて、ガイドとしてアクティビティを必要としないユーザーに最適です。
DAZ Studioとその多くの機能に慣れた後にのみ、City Limitsへの切り替えを検討してください。
【アクティビティの概念】
結局、他にソフトにもあるように、全ての操作は、「ペイン」というパネル+タブで構成されていて、ペインはいくつでも表示できる。分割や面積の配分も思うままにおこなえる。しかし、それでは、初心者が迷ってしまうので、アクティビティボタン(タブ)があり、右から順番にアクティビティを開いて行けば、最後にはレンダリングに行きつくという事だろう。
【用語のおさらい】
①メインメニューバー:
「File」「Edit」「Window」など、一番上にある、最も基礎的なメニュー
②アクティビティバー:
(タブ)「ロード・キャスティング」→「ポージング」→「ライティング/カメラ」→「レンダリング」など、右から順番に作業が出来る様になっていて、そのカテゴリーごとに必要な、ペインが配置されている。
③ツールバー:
そのアクティビティごとに必要なアイコンが表示されている。
④アクティビティレイアウト:
実際に作業をするエリアの事
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