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【DAZstudio】セクション3.5.4 アンビエントカラーと強度 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

3.5.4 – Ambient Color and Strength

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現実の世界では、光線は絶えず跳ね返っています。

アンビエントライトは、定義されたソースからの直接的な光ではなく、反射光がシーンに与える均一な効果を表すために使用される用語です。

アンビエント=「周囲の」という意味

 

DAZ Studioはこの効果を模倣しますが、すべてのサーフェスに同じように影響するライトの形で単一のコントロールポイントを提供する代わりに、DAZ Studioはより柔軟な手段を提供します。さまざまな効果を生み出します。

 

サーフェス上のコアシャドウの色と値に影響を与えるのは、周囲光です。 「アンビエントカラー」プロパティは、シーンの光の結果としてモデルの表面に作成されるコアシャドウの色を決定します。

 

 デフォルトでは、「Ambient Color」プロパティは0、0、0、または黒のRGB値に設定されています。これは、ほとんどの現実世界の設定での環境光の振る舞いを模倣しています。

 

ただし、Ambient Colorプロパティを変更すると、非常にクールなエフェクトが作成される可能性があります。これらの最も一般的なのは、低光エリアでサーフェスを「グロー」させることです。

 

表面は実際には光りません(光を発しません)が、低輝度の領域では、「Ambient Color」プロパティの値が他のシーンよりも明るい値に設定されていると、光って見えることがあります。

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Ambient Strength

「Ambient Strength(環境強度)」は、表面が受け取るシミュレートされた環境光の量を決定します。※注目している物体だけ少し明るくする事によって、画像をはっきりさせる効果が出せる。

アンビエントライト効果は、シーンの残りの部分には伝播されないことに注意してください。 「Ambient Strength」プロパティの値は、選択したサーフェスにのみ影響します。

周囲光強度は、拡散強度または鏡面反射強度を変更するのと同じ方法で変更できます。

 

イメージマップがプロパティに適用されると、スライダーの値はマップ内の値の乗数として機能します。

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