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【DAZstudio】セクション8.1 はじめに 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

第8章 レンダリング

あなたのアートワークの成果

 

セクション8.1 –はじめに

 

レンダリングとは、3Dシーンを取得して2Dイメージまたはアニメーションに変換するプロセスです。

 

DAZ Studioにおいて重要なポイントは、レンダリングの形で素晴らしいアートワークを作成できるようにすることです。

 

レンダリングは、DAZ Studioワークフローの最後のステップであり、いわば、播種(たねまき)したものを刈り取るポイントです。

 

シーンをレンダリングすると、ソフトウェアは、光、表面、ポーズ、シェーピングなどに基づいて各ピクセルのRGB値を計算します。

これらのピクセルが最終的な画像を形成します。

 

レンダリングは、ただレンダリングボタンをクリックするだけでなく、もっとやる事があります。

レンダリング設定により、画像の全体的な品質と外観が決まるのです。

 

たとえば、あなたの作品は、

素晴らしい形状、テクスチャ、スタンや照明がマッチする素晴らしいキャラクターを持っているかもしれませんが、レンダリング設定が正しく設定されていないと、最終画像の品質が低下するのです。

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この章では、高品質の画像を作成するために必要な基本的なレンダリング設定について説明します。

画像サイズとアスペクト比の設定方法について説明します。

 

最後に、画像をレンダリングして、後でアクセスできる2Dファイル形式で画像を保存する方法を学びます。

 

注:この章では、Hollywood Blvdレイアウトを使用した「レンダリング」アクティビティに参加します。

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【DAZstudio】セクション7.8 まとめ 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション7.8 –まとめ

 

照明に関するこの章を通過しておめでとうございます。

 

これで、遠方ライト、スポットライト、ポイントライト、リニアポイントライトをシーンに作成および/またはロードできるようになります。

 

各ライトのプロパティを操作して、シーンを適切に照らすことができるはずです。

優れた照明には、3Dの他のすべてと同様に、練習と忍耐が必要です。

 

あなたのために仕事をする魔法の「Make Art」ボタンはありません。

しかし、うまくいけば、あなたのシーンを照らすプロセスがやりがいのあるものになるでしょう。

 

各アーティストはユニークです。 照明を使用して自分を周囲の人と区別できます。

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【DAZstudio】セクション7.7 ライトプリセットの保存 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション7.7 –ライトプリセットの保存

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こうして、あなたは魅力的な、3点照明リグまたは別の照明をセットアップを終了しました。

このライトセットは、他のシーンでも見栄えがすることでしょう。

 DAZ Studioでは、すべてのハードライティング作業をライトプリセットで保持できます。

 

ライトプリセットは、シーンの位置、色、強度などに関する情報を保存します。

 

ライトプリセットを保存するには、シーンペインで選択したプリセットを保存するライトがあることを確認してください。

プリセットをすべてのライトに保存する場合、シーンの選択は関係ありません。

選択したら、[File(ファイル)]→[Save As(名前を付けて保存)]→[Light(s) Preset… (プリセット)]に移動します...これにより、[Filtered Save(フィルターされた保存)]ダイアログが起動します。

[Filtered Save]ダイアログで、プリセットに名前を付け、保存する場所を選択できます。

 準備ができたら、[Save(保存)]をクリックします。プリセットを保存する場所をメモして、後で見つけられるようにしてください。

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[Save(保存)]をクリックすると、

[Light(s) Preset Save Options(ライトプリセット保存オプション)]ダイアログが起動します。

このダイアログは、

「‘Animation Range’アニメーション範囲」、

「 ‘Light Data’  ライトデータ」、

「‘File Options.’ ファイルオプション」の3つのパネルに分かれています。

 

「アニメーション範囲」のオプションを使用すると、プリセットを「現在のフレームのみ」に適用するか、「開始フレーム」と「終了フレーム」で指定した「アニメーション範囲」に適用するかを選択できます。

 「ライトデータ」オプションを使用すると、プリセットがシーンの「選択したライト」用か「すべてのライト」用かを選択できます。

最後に、「ファイルオプション」では、ファイルを圧縮するかどうかを選択できます。

プリセットオプションを設定したら、[Accept(同意する)]をクリックすると、DAZ Studioはライトプリセットを保存します。

 

LightsペインのPresetsページからLight(s)プリセットをロードできます。

[プリセット]ページを開き、[Uncategorized(未分類)]カテゴリを確認します。

プリセットのアイコンをダブルクリックするか、シーンにドラッグアンドドロップして読み込むことができます。

 

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【DAZstudio】セクション7.6.4 ライトのスポットレンダリング 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.4 –ライトのスポットレンダリング

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シーンの各ライトは、他のライトと相互作用します。

しかし、プレビュー画面では、フィギュアの表面をプレビューで適切に表示出来ません。

 

 ライトの外観を正確に確認するには、シーンをレンダリングする必要があります。

 第3章でスポットレンダリングについて説明しましたが、プロセスは今も変わりません。

スポットレンダーを開始するには、まずツールバーのスポットレンダーツールをアクティブにします。

スポットレンダリングツールがアクティブになったら、スポットレンダリングする領域をクリックしてドラッグします。

DAZ Studioは、現在のレンダリング設定を使用して、ビューポートでその領域をレンダリングします。

※一部だけレンダリングして、光や表面の状態を確認する。

 

スポットレンダリングツールとビューポートのプレビューを使用して、ライトをセットアップします。

各ライトが他のライトと相互作用することを忘れないでください。

位置、強度、色の変更は、シーン内の他のライトの表示方法に影響します。

 

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【DAZstudio】セクション7.6.3 リムライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.3 –リムライト

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リムライトは、被写体の後ろから光を提供します。

適切に設定すると、リムライトからの光が被写体の端を捉えて強調します。

 

リムライトがシーンの残りの部分を照らします。

 

一般的にリムライトはカメラの方向に向けられ、シーンの残りの部分がより明るく見えます。

 

他のライトと同様に、配置を決定する厳格なルールはなく、ガイドラインのみです。

 

目標は、照明装置で被写体を照らし、被写体を際立たせることです。

リムライトを配置するときは、この目標に留意することが重要です。

 

一般に、リムライトは被写体の後ろにある必要があります。

 

キーライトと組み合わせて被写体をぼかさないように、リムライトを配置する必要があります。

 

一般に、リムライトはフィルライトに向かって配置する必要があります。

 

リムライトは被写体の背面を照らしているため、このライトの強度はシーン内のすべてのライトの中で最も明るい部分になります。

DAZ Studioでは、ライトをオーバードライブ(さらに強くする事)できます(上記の強度を設定します100%)。

 

リムライトの適切な開始強度値は約120%で、必要に応じてそこから上下に移動できます。

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【DAZstudio】セクション7.6.2 フィルライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.2 –フィルライト(補助光)

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フィルライトの役割は、キーライトが残した暗いスペースを埋めることです。

これは、補助光も被写体の前方に配置されることを意味します。

 

補助光は、キーライトから(角度が)約90°離れる必要があります。

これは、キーライトが被写体の左に15°の場合、フィルライトは図の右に約75°になることを意味します。

 

これは単なる一般的なガイドラインです。 フィルライトの目的は、図の前面と側面の暗いスポットを埋めることです。

補助光を配置するときは、このことに留意してください。

 

補助光はそれほど強くないはずです。
キーライトを圧倒するのではなく、キーライトによって残された空白を塗りつぶす感じです。

 

補助光の強度を約40%から開始してみて、明るすぎる場合はそこから調節してください。

 次のページへ セクション7.6.3 リムライト

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【DAZstudio】セクション7.6.1 キーライト 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

7.6.1 –キーライト

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キーライトは、シーンのメインライトです。

その仕事は、被写体の顔と正面を照らすことです。キーライトは被写体の前に配置し、被写体に向ける必要があります。

 

キーライトは正面に配置すると書きましたが、いくらか置く角度に余裕があります。

 

ほとんどの人は、被写体に直接ではなく、キーライトの角度をわずかにずらしてあてる事を好みます。

一般的に許容される範囲は、被験者の正中線の左または右45°です。

これにより、左右で90°の範囲でライトを配置できます。

 

現実の世界では、私たちは上から来る光に慣れています。

 しかし、このソフトでは、キーライトを下から、または被写体のレベルで点灯するように設定できます。

 

ただし、ほとんどの3ポイントライトリグでは、ライトが被写体の上に配置され、下を向いています。

 

この光の目的はモデルの前面を照らすことなので、光の強さは被写体が見えるように設定する必要がありますが、色あせないようにします。

ほとんどのライトリグの適切な出発点(値)は100%です。

被験者が色あせた場合、強度(その値)を下げます。

強度値は、いじりながら、覚えていくものです。

 

強度値を決定する前に、シーンには3つのライトがあり、それらはすべて相互作用するということに注意してください。

 

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