【DAZstudio】セクション4.2.1 リージョンナビゲーターツール 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide
4.2.1 – The Region Navigator Tool
Region NavigatorTool(リージョンナビゲーターツール)を理解し、なぜそれが必要なのかを理解するには、Region(区分けされた領域)に関する背景知識が少し役立ちます。
DAZスタジオでは、フィギュアのモーフは、動かした時体のどの部分に影響するかに基づいて、体の各領域に割り当てられます。
これにより、モーフを簡単に見つけることができます。
フィギュアの腕を修正するモーフを見つけたい場合は、単に「腕」Region(領域)を見ます。「足」、「手」、「顔」などにも同じことが言えます。
図全体に影響するモーフは、「Actor(俳優)」領域の下にあります。
リージョンナビゲーターツールを使用すると、「ビューポート」内の図のさまざまな領域を簡単に選択できます。
リージョンナビゲータツールを使用するには、まずツールバーのアイコンをクリックしてツールをアクティブにする必要があります。
ツールがアクティブになったら、ビューポート内でフィギュアを選択できます。
選択をすると、フィギュアの周りにアウトラインが表示されます。アウトラインは、現在選択されているRegion(領域)を示します。
デフォルトでは、図を選択すると、DAZ Studioは、まず自動的に最高レベルの領域を選択します。
次に、現在選択されている領域内でもう一度クリックすることにより、次に低いレベルのいずれかを選択できます。
兄弟リージョン、または現在選択されているリージョンと同じレベルのリージョンを選択することもできます。
カーソルを領域の上に置くと、カーソルが強調表示され、ツールチップにその領域の名前が表示されます。
Figureの任意の場所を右クリックして、クリックしたポイントを含む領域のリストから領域を選択することもできます。
DAZ Studioシェーピングビデオで詳細を説明します。
注:リージョンナビゲーターツールは、それらを含む図のリージョンのみを選択します。
Figureまたはオブジェクトに領域がない場合、Region Navigatorツールは代わりに「ノード」を選択します。