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【DAZstudio】セクション5.2 可動部の選択 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション5.2 –セレクション(選択)

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 第4章では、現在のシーンの選択により、シェーピングペインに表示されるプロパティが決まることを学びました。

 

 ポーズペインについても同じことが言えます。現在のシーンの選択によって、どのプロパティが表示されるかが決まります。

 

 ポーズペインでは、プロパティはそれぞれの機能に応じてグループごとに配置されています。

使用可能なプロパティグループは、現在のシーン選択によって決まります。

 

複数のノードを持つFigureとオブジェクトには、各ノードで異なるプロパティとグループを使用できます。

 

注:「ノード」という用語は、セクション1.5.3で定義されています

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ポーズの選択は、シーンペインまたはビューポートで行います。

心配する必要があるのは、ポーズをとるノードを選択することだけです。

フィギュアの腕を操作する場合は、腕が選択されていることを確認してください。

 

フィギュアの太ももを操作したいですか?
問題ありません、ポーズしたい太ももを選択してください。 Sceneペインのレビューについては、セクション2.4をご覧ください。

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ユニバーサルツールを使用して、選択したノードを変更することもできます。

ツールバーからユニバーサルツールをアクティブにし、ビューポート内から操作するモデルのノードをクリックするだけです。

 

DAZ Studioは、カーソルをノード上に置くとノードを強調表示します。

ビューポートを右クリックすることもできます。DAZStudioは、クリックしたポイントから選択可能なノードのリストを含むメニューを表示します。

これにより、フィギュア、服、髪、その他の選択可能なリストを選択できます。

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