小久保ビデオのガジェット&ソフト

クリエイティブ周りのガジェットとソフト!

DAZ3D USERGUIDE

【DAZstudio】セクション3.5.4 アンビエントカラーと強度 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

3.5.4 – Ambient Color and Strength 現実の世界では、光線は絶えず跳ね返っています。 アンビエントライトは、定義されたソースからの直接的な光ではなく、反射光がシーンに与える均一な効果を表すために使用される用語です。 ※アンビエント=「周囲の」と…

【DAZstudio】セクション3.5.3  Glossiness(光沢)日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

3.5.3 – Glossiness 「光沢」は、物質の表面の specular highlight(鏡面ハイライト)のサイズ(表面の大きさの事)を決定します。 光沢のある、またはより光沢のある表面は、鏡面ハイライトがより小さく、よりシャープになります。 ※光沢のある物質は白く強…

【DAZstudio】セクション3.5.2 鏡面反射と鏡面反射の強度 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

3.5.2 – Specular Color and Strength Specular Color 光のビームが表面に当たり、単一方向に反射する場合、その反射は Specular Color (鏡面反射)と呼ばれます。 DAZ Studioでは、「鏡面反射色」とは、この直接的な光の反射によって生じるハイライトを指…

【DAZstudio】セクション3.5 サーフェイスペイン 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

Section 3.5 – The Surfaces Pane この章では、これまで、サーフェイス、イメージマップ、およびサーフェイスシェーダーについて説明しました。これらはすべて、サーフェイスペインを使用するための準備です。 サーフェイスペインは、DAZ Studioでオブジェク…

【DAZstudio】セクション3.4 サーフェイスシェイダー 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

セクション3.4 – Surface Shaders この章の内容に入る前にカバーする必要がある最後の基本概念は、「サーフェイスシェーダー」です。 サーフェイスシェーダーの概念は、サーフェイスまたはイメージマップの概念よりも少し抽象的です。 その理由は、シーンに…

【DAZstudio】セクション2.5.4 衣装や髪を合わす 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

2.5.4 – Fit to (aka Conforming) 服や髪をフィギュアにロードするとき、フィギュアが動くときにいっしょにその服や髪を動かしたいでしょう。 フィギュアが腕を曲げれば、当然シャツもそれに合わあせて曲がらなければなりませんよね。 DAZ Studioは、「Fitti…

【DAZstudio】セクション2.5 –パラメータペインとコンテンツのトランスフォーム  日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide

Section 2.5 – Modifying Content in the Parameters Pane and Viewport. コンテンツをシーンに読み込み、シーンペイン内でコンテンツをペアレント化し、ビューを制御してシーンを操作する方法を知ったので、次は読み込んだコンテンツの変更に焦点を当てまし…

【DAZstudio】セクション2.4.9 カメラキューブ  日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.9 – The Camera Cube 「カメラキューブ」は、他のビューポートコントロールのすぐ左にある3色のキューブです。 ビューの焦点を中心にビューを周回することができ、周回/回転/バンク(傾き)制御と同様の機能を果たします。 実際、オービット/回転/バンク…

【DAZstudio】セクション2.4.8 リセットコントロール  日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.8 – The View: Reset Control リセットコントロールアイコン 「View:Reset Control」は、ドリー、ズーム、パン、バンクを含むビューのすべての値をデフォルトに戻します。 このコントロールは、ビューを望ましくない方法でバンクしたり回転させてしまっ…

【DAZstudio】セクション2.4.7 フレーム/エイム(照準)コントロール  日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.7 – The View: Frame / Aim Control フレーム/エイムコントロールアイコン 「フレーム/エイム(照準)コントロール」は、ビュー上の必要なアイテムにジャンプまたは、それをターゲットにするために使用される非常に便利なコントロールです。 有効にする…

【DAZstudio】セクション2.4.6 ドリーズーム/焦点ズームコントロール  日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.6 – The View: Dolly Zoom / Focal Zoom Control ドリーズーム/フォーカルズームコントロールアイコン 「View:ドリーズーム/焦点(レンズ)ズームコントロール」を使用すると、ズームインおよびズームアウトができます。 ズームインするとオブジェクト…

【DAZstudio】パン/ドリーコントロール  日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.5 – The View: Pan / Dolly Control パン/ドリーコントロールアイコン 「ビュー:パン/ドリーコントロール」を使用すると、3次元空間でビューの位置を調整できます。 コントロールは、ビューに平行な平面内でビューを左/右および上/下に移動できます。こ…

【DAZstudio】セクション2.4.4 オービットツール(回転・傾き) 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.4 – The View: Orbit Tool / Rotate / Bank Control オービットツールアイコン ビューポートの右側にある下5つのアイコンはすべて、ビューポートコントロールです。 「View:オービット(周回)/ローテート(回転)/バンクコントロール(傾き)」を使用…

【DAZstudio】セクション2.4.3 ビューポートオプションメニュー 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.3 – The Viewport Options Menu ビューポートオプションメニューのアイコン 「ビューポートオプションメニュー」では、ビューポートをさらにカスタマイズできます。 ビューポートコントロールをドッキングまたはフローティングするオプションがあります…

【DAZ3D】セクション2.4.2 ドロースタイルオプションメニュー 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.2 – DrawStyle Options Menu ドロースタイルアイコン 「DrawStyle(ドロースタイル)」は、DAZ Studioのビューポートでシーンプレビューを表示する方法を指します。 シーンでの作業中に表示されるのは単なるプレビューであることに注意してください。 レ…

【DAZ3D】セクション2.4.1 ビューセレクションメニュー 日本語ユーザーガイド 非公式 UserGuide 

2.4.1 The View Selection Menu DAZ Studioは複数のカメラをサポートしています。 また、ゆがみのない「正投影ビュー」と、ディレクターのビューファインダーとして機能する「パースビュー」も含まれています。 「ビューセレクションメニュー」を使用して、…

セクション2.4- シーンナビゲーション【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

セクション2.4 –シーンナビゲーション シーン内のビューをコントロールすることは、シーンを希望どおりに設定できるようにするために不可欠です。 このメディアが「3D」と呼ばれる理由は、シーンが3次元で存在するためです。監督としてあなたは、シーンを高…

セクション2.3- シーンペインでの選択【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

Section 2.3 – Making a Selection and the Scene Pane シーンペインを使用して選択を行う方法については、セクション1.5.3で簡単に説明しました。 しかし、カバーする必要があるシーンペインに関する詳細はほとんどありません。 多くの場合、図は階層構造に…

セクション2.2.5- コンテンツインジケーター【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

2.2.5 –コンテンツタイプインジケーター。 スマートコンテンツペインに表示されるコンテンツのアイコンには、そのアイコンの右上隅に「コンテンツタイプインジケータ」という表示があります。 コンテンツタイプインジケータは、それぞれのファイルに割り当て…

セクション2.2.4- 環境(背景)のロード【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

2.2.4 – Loading an Environment シーンのニーズと全体的なビジョンに応じて、環境(背景)が必要な場合とそうでない場合があります。 背景はアクセントなので、常に作品の中心にあるわけではありません。 しかし多くの場合、あなたの作品に、風味やスパイス、…

セクション2.2.3- 小道具(プロップ)のロード【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

2.2.3 – Loading Props すべてのシーンに小道具が必要なわけではありません。 しかしながら、小道具を追加する事は、あなたのシーンをよりエキサイティングなものする優れた方法なのです。 DAZ Studioで「Prop(プロップ)」とは、シーンに読み込むことがで…

セクション2.2.2- 衣服と髪のロード【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

2.2.2 – Loading Clothing and Hair フィギュアをロードして最初に気づく事は、そのフィギュアは裸で髪の毛もない状態だという事です。 その状態があなたのニーズなら問題ありませんが、大抵の場合は、髪と衣服を付けるでしょう。 幸いなことに、フィギュア…

セクション2.2.1- アクターのロード【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

2.2.1 – Loading an Actor スマートコンテンツペインを使用すると、アクター(キャラ―クター)のロードが簡単になります。 まず、インターフェイスの左側にあるスマートコンテンツペインを開きます。 次に、「Product(製品)」ではなく「File(ファイル)」を参…

セクション1.5. 4- パラメーターペイン【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

1.5.4 – The Parameters Pane 「パラメータ」ペインでは、現在のシーンを、色々なパラメーターを使い変更できます。 [パラメーター]ペインには、トランスレイション(置き換え)、ローテーション(回転)、スケール、およびその他、多数のプロパティがありま…

セクション1.5. 3- シーンペイン【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

1.5.3 – The Scene Pane 「シーン」ペインには、そのシーンにロードされたすべてのアイテムのリストが表示されます。 シーンにロードされた物は、フィギュアや衣服だけではなく、小道具、カメラ、ライトも含みます。 アイテムをシーンにロードすると、アイテ…

セクション1.5.2 - コンテンツライブラリーペイン【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

1.5.2 –コンテンツライブラリペイン 「コンテンツライブラリ」ペインは、「スマートコンテンツ」につづいて、コンテンツをロードできる2番目の場所です。 コンテンツの表示を制限し、利用出来るアイテムを提案する代わりに、コンテンツライブラリペインは、…

セクション1.5.1 - スマートコンテンツペイン 【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

セクション1.5.1 - スマートコンテンツペイン 「スマートコンテンツ」ペインは、コンテンツをロードできる2つの場所の1つです。 (コンテンツのロード方法の詳細については、ドキュメントセンターの記事「コンテンツのロード」を参照してください)。 スマー…

セクション1.5 - 重要なペイン 【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

セクション1.5 - 重要なペイン DAZ Studioにはいくつかのペインがあり、実際には33のペインがあります。 すべてのペインとその機能をカバーすることは、このユーザーガイドでは出来ません。 詳細については、詳細なリファレンスガイドをご覧ください。 ただ…

セクション1.4 - インターフェースのスタイル 【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

前回、インターフェイスが自由にカスタマイズ出来る事は説明をいたしましたが、それに加えて、「インターフェイスのスタイル」又は、インターフェイスの外観もカスタマイズ可能です。 DAZ Studioには3つのインターフェイススタイル(外観)があります。 • Ma…

セクション1.3 - インターフェースのカスタマイズ 【DAZ3D】日本語ユーザーガイド UserGuide 非公式

最初に、DAZ Studioに付属のインターフェイスレイアウトについて説明したので、今度は、ニーズに合わせてインターフェイスをカスタマイズする方法について少しお話しましょう。 インターフェイスをカスタマイズする最も簡単な方法は、さまざまなペイン(パネ…